Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Supermassive Games, авторы Until Dawn и The Quarry, наконец объявили новую дату выхода своей свежей игры — научно‑фантастического survival‑horror под названием Directive 8020. Проект появится на PS5, Xbox Series X/S и PC 12 мая. И да, это тот самый хоррор, где космический экипаж не просто падает не туда, а потом еще и получает подарок в виде инопланетной твари, способной копировать любую жертву. Да, отсылки к «Нечто» здесь не то чтобы тонкие — они прямо машут рукой.
История начинается с аварии звездолёта на неизвестной планете. Выжившие члены экипажа быстро понимают, что проблема у них не одна: что‑то чужое охотится за ними и может принимать вид любого из них. Все это происходит в условиях, когда возвращение домой грозит гибнущей Земле новыми неприятностями. Так что любое решение — это не просто выбор между «жить» и «умереть», а еще и моральная дилемма, от которой в реальности любого бы свело.
Как и в предыдущих играх Supermassive, сюжет движется за счёт решений игрока. Придется решать, спасать ли напарника ценой собственной шкуры или бросить его. Иногда — выбирать между двумя внешне одинаковыми людьми, один из которых, возможно, уже не человек. Разработчики добавили и экшен‑сцены: можно драться, можно прятаться. В любом случае скучать не дадут.
Новая механика под названием Turning Points позволяет возвращаться к прошлым решениям и пробовать другие варианты — полезно для тех, кто хочет увидеть все концовки, не потерять любимых персонажей или собрать все достижения. Но для эстетов есть и режим полной гибели: принял решение — живи с ним, перезагрузиться нельзя.
Играть можно в одиночку или собрать компанию друзей — локальный ко‑оп до пяти человек, со старым добрым «передай контроллер». Онлайн‑режим будет добавлен позже. Изначально студия собиралась выпустить игру в октябре 2025 года, но прошлым летом заявила о переносе из‑за очередной волны сокращений. Теперь, кажется, экипаж наконец готов к полету.
Разработчики снова обещают игрокам паранойю под видом научной фантастики. Решения важны, но разработчики делают вид, что это открытие года. Имитатор чужих добавляет интриги, хотя идея знакома. Перенос релиза под прикрытием «оптимизации» персонала — обычная история. Локальный ко‑оп на пятерых выглядит как попытка вернуть старые времена, когда игры проходили на диване. Turning Points подают как новшество, хотя это всего лишь удобная перемотка ошибок. Вся история строится на страхе ошибиться и желании переписать выбор. Студия подает это как драму, но за фасадом видна нехватка свежих идей.
Крушение корабля превращают в символ внутреннего хаоса, а инопланетное существо — в удобный сюжетный двигатель. Разработчики действуют аккуратно, будто боятся отпугнуть публику. Игра балансирует между хоррором и интерактивным фильмом. Фанаты примут любую версию, главное — чтобы можно было спасать или губить персонажей.
Идея перманентной смерти выглядит как попытка вернуть ощущение ставки. Но в конечном итоге всё снова сводится к выбору по шаблону. Игра стремится быть больше, чем есть, но держится за формулы прошлых успехов. Supermassive делает вид, что расширяет границы, хотя просто меняет декорации. Космос служит фоном, а страх — валютой. Такая же история, только в скафандре.