
La franquicia Serious Sam vuelve a salir de su sarcófago digital, esta vez no solo para disparar a hordas de monstruos, sino para montar un roguelite cooperativo. El nuevo proyecto se titula Serious Sam: Shatterverse. En él, equipos de hasta cinco personas abrirán fuego contra hordas interminables de criaturas del eterno antagonista de la saga, llamado Mental. Como corresponde al género, cada partida ofrece una serie de mejoras aleatorias que hacen más fuertes al jugador y a su equipo, y demuestran que el caos todavía puede ser más caótico.
Si conoces la saga desde hace tiempo, los desarrolladores tampoco se han olvidado de su estilo humorístico característico. En el tráiler aparecen tres cartas de mejora y, por supuesto, todas están basadas en chistes verdes. Sam sin ellos es como una mañana sin cafetera. El desarrollo corre a cargo de Behavior Interactive, el mismo estudio que un día regaló al mundo Dead by Daylight.
El juego debería salir en 2026 para Xbox Series X/S, Xbox para PC y Xbox Cloud. El primer trimestre del año está casi acabado, así que el lanzamiento claramente apunta a la segunda mitad de 2026. Aún no está confirmado oficialmente, pero el ritmo de desarrollo parece indicar precisamente eso.
La industria del videojuego resucita otra vez a un viejo héroe, como si se hubieran quedado sin ideas nuevas en el almacén. Serious Sam vuelve convertido en un roguelite cooperativo, un género que en los últimos años se reproduce más deprisa que los propios monstruos de Mental. Los desarrolladores hablan de equipos de hasta cinco personas, pero todo se reduce a la fórmula de siempre: disparar, recoger mejoras y volver a disparar.
El tráiler ofrece la ración habitual de humor. Los chistes verdes parecen un ingrediente obligatorio, sin el cual la franquicia se desmoronaría. Se ve que Behavior Interactive no ha querido cambiar nada. Ha cogido la fórmula de siempre, la ha aderezado con su costumbre de Dead by Daylight de encadenar partidas interminables y lo ha llamado juego nuevo.
La fecha de lanzamiento, como siempre, está en el aire. Dicen «este año», pero está claro que interpretan el año a su manera. Lo más probable es que el juego salga cuando los jugadores ya hayan olvidado que lo prometieron. En cualquier caso, los fans de Sam están acostumbrados a esperar. Su paciencia lleva tiempo formando parte de la experiencia de juego.
El proyecto parece un intento de exprimir todo lo que aún le queda a la marca. Poca novedad, mucha nostalgia. Este enfoque suele funcionar, siempre que el público objetivo todavía no se haya resignado a que la juventud ya pasó y Sam siga siendo el mismo de siempre. Una especie de Peter Pan digital al que hace mucho que le tocaría jubilarse, pero al que vuelven a llamar para salvar el mundo. Porque, claro, ¿quién si no?