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Escándalo en torno a Crimson Desert

23/3/2026, 17:27:00 Tecnología
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Crónica:
Escándalo en torno a Crimson Desert

Los desarrolladores del juego de rol de mundo abierto Crimson Desert se disculparon públicamente después de que los jugadores descubrieran elementos gráficos creados con inteligencia artificial generativa. El estudio Pearl Abyss admitió que, en las primeras fases del desarrollo, había utilizado herramientas de IA para crear elementos 2D provisionales y «olvidó» sustituirlos antes del lanzamiento. Como resultado, en la versión final del juego quedaron elementos que no deberían haber llegado a la versión definitiva.

Los jugadores se dieron cuenta al día siguiente del lanzamiento y empezaron a publicar informes sobre la posible presencia de contenido generado con IA. Pearl Abyss respondió enseguida y confirmó que, efectivamente, había encontrado algunos recursos experimentales en la versión final. En la página del juego en Steam ahora se indica que la IA solo se utilizó «con fines auxiliares» para crear algunos elementos 2D que después debían sustituirse.

El estudio anunció que llevará a cabo una auditoría completa de todos los materiales del juego y sustituirá en próximas actualizaciones cualquier recurso creado con IA. Además, el equipo promete revisar sus procesos internos y mejorar la comunicación con los jugadores para que sea más coherente y transparente.

Pearl Abyss, sin embargo, dista mucho de ser el único estudio que se ha visto en una situación parecida. El año pasado, Sandfall Interactive perdió los premios Indie Game Awards porque en su juego Clair Obscur: Expedition 33 quedaron texturas provisionales creadas con IA. Los desarrolladores de Arc Raiders, de Embark Studios, también se han visto obligados a sustituir por completo los materiales generados con IA tras las críticas de la comunidad.

Así pues, la industria vuelve a enfrentarse a la cuestión de la influencia de la IA en los videojuegos y de la transparencia de los estudios. Los jugadores exigen cada vez más franqueza, y los desarrolladores, a veces a la fuerza, prometen mantener el listón de la honestidad más alto.


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Pearl Abyss vuelve a demostrar que, en la industria del videojuego, lo principal no es la calidad del lanzamiento, sino la rapidez de las disculpas. Los desarrolladores de Crimson Desert admitieron que parte de los recursos 2D del juego se habían creado con IA y que olvidaron sustituirlos antes del estreno: la clásica combinación de prisas y confianza en que nadie se daría cuenta.

Los jugadores, por supuesto, se dieron cuenta. La comunidad fue más rápida que el equipo de control de calidad, y Pearl Abyss tuvo que activar el modo explicaciones. Dijeron que la IA solo se había usado en las primeras fases, que los recursos eran provisionales y que, en fin, todo había sido un malentendido. Ahora prometen una auditoría, parches y transparencia: el repertorio habitual de promesas tras un arañazo en la reputación.

La situación parece casi rutinaria: el año pasado ya pillaron a un par de estudios con materiales de IA «provisionales» del mismo tipo. A algunos incluso les retiraron premios. La industria está inventando un género nuevo: los escándalos de IA. Y los jugadores se están convirtiendo poco a poco en especialistas en reconocer texturas generativas.

Es curioso ver cómo presentan la historia los estudios: la IA siempre es «accidental», «experimental», «se coló por error en el lanzamiento». Como si la IA fuera un gato doméstico que se mete en la olla cuando nadie mira. Pero a los gatos no les quitan premios.

La industria del videojuego avanza hacia una nueva forma de honestidad: la obligatoria. Y, al parecer, los estudios solo se abrirán después de que se descubra el siguiente «error». Así nace una extraña tradición: primero se lanza el producto y después, las disculpas.

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