Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Ubisoft решила подойти к Assassin’s Creed Shadows так серьезно, будто делает не игру, а документальный фильм про феодальную Японию. Разработчики слетали в Страну восходящего солнца не ради суши и селфи у сакуры, а с экспертами‑историками, которые водили их по местам, знакомили с эпохой и объясняли, что в реальности отличалось от популярного в массовой культуре образа «эпохи самураев». Такие поездки сопровождались долгими часами исследований уже в студии — команда изучала быт, политику, оружие и детали жизни XVI века, чтобы выстроить мир, в котором игроки почувствуют себя не туристами, а участниками событий.
При этом Ubisoft честно признаёт: они делают видеоигры, а не учебники, но стремятся быть правдоподобными. Поэтому разработчики балансируют между исторической достоверностью и игровыми условностями. С одной стороны — факты, с другой — чтобы игроку было интересно и красиво. Так что повседневная жизнь самураев, климат, архитектура, особенности вооружения и костюмов — всё это проходит через фильтр историков, прежде чем попасть в сценарий и в дизайн. Такой подход Ubisoft уже использовала в прошлых частях серии, но для Shadows масштабы исследований заметно выросли.
По словам команды, цель проста: сделать мир, который будет убедительным не только для фанатов Assassin’s Creed, но и для тех, кто интересуется японской историей. Разработчики не обещают стопроцентной исторической точности, но заявляют, что каждый элемент игры основан на реальных источниках или экспертных консультациях. В итоге игроку обещают атмосферу эпохи — пусть и слегка художественно приукрашенную.
Ubisoft снова решила доказать, что делает не просто игры, а культурные экспедиции — хотя бы на бумаге. Команда Assassin’s Creed Shadows отправилась в Японию с экспертами, потому что кто-то в компании всё ещё верит, что историчность продаётся лучше, чем очередные микротранзакции.
Разработчиков водили по храмам и деревням, объясняли, что самураи — это не косплей с Алиэкспресса, а люди эпохи со своими правилами и бытом. Студия потом долго изучала оружие и дома XVI века, стараясь впихнуть реальность в рамки игры. Получилось ли — вопрос веры.
Ubisoft утверждает, что ищет баланс между фактами и развлечением. На практике это обычно выглядит как «немного правды, немного эффектных прыжков через крышу». Но компания настаивает: всё создано на основе источников или слов экспертов, случайно оказавшихся нужными ровно в тот момент.
Так что Shadows снова будет тем самым гибридом истории и маркетинга, где серьёзность и креатив идут бок о бок и делают вид, что не замечают друг друга.