Noticias de videojuegos: cómo estudia Ubisoft Japón para Assassin’s Creed Shadows y por qué recurre a expertos | Noticias de tecnología perec.ru

Ubisoft busca la verdad entre los samuráis

27/3/2026, 12:49:00 Tecnología
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Crónica:
Ubisoft busca la verdad entre los samuráis

Ubisoft ha decidido tomarse Assassin’s Creed Shadows tan en serio que parece estar haciendo un documental sobre el Japón feudal, no un videojuego. Los desarrolladores viajaron al País del Sol Naciente, no para comer sushi y hacerse selfis junto a los cerezos en flor, sino acompañados de historiadores expertos que los llevaron por distintos lugares, les presentaron la época y les explicaron qué difería en realidad de la imagen de la «era de los samuráis» popular en la cultura de masas. Esos viajes se complementaron con largas horas de investigación en el estudio: el equipo estudió las costumbres, la política, las armas y los detalles de la vida del siglo XVI para construir un mundo en el que los jugadores se sintieran participantes de los acontecimientos y no turistas.

Al mismo tiempo, Ubisoft reconoce con franqueza que hace videojuegos, no libros de texto, aunque aspira a ser verosímil. Por eso los desarrolladores buscan un equilibrio entre la fidelidad histórica y las convenciones del juego. Por un lado están los hechos; por otro, que jugar resulte interesante y visualmente atractivo. Así, la vida cotidiana de los samuráis, el clima, la arquitectura y las particularidades del armamento y la vestimenta pasan por el filtro de los historiadores antes de llegar al guion y al diseño. Ubisoft ya había usado este enfoque en entregas anteriores de la saga, pero el alcance de la investigación para Shadows ha aumentado notablemente.

Según el equipo, el objetivo es sencillo: crear un mundo convincente tanto para los fans de Assassin’s Creed como para quienes se interesan por la historia japonesa. Los desarrolladores no prometen una precisión histórica del cien por cien, pero afirman que cada elemento del juego se basa en fuentes reales o en consultas con expertos. En definitiva, prometen la atmósfera de la época, aunque con algún aderezo artístico.


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Ubisoft vuelve a intentar demostrar que no hace simples videojuegos, sino expediciones culturales, al menos sobre el papel. El equipo de Assassin’s Creed Shadows viajó a Japón con expertos porque todavía hay alguien en la empresa que cree que la historicidad vende mejor que las enésimas microtransacciones.

A los desarrolladores los llevaron por templos y pueblos y les explicaron que los samuráis no eran unos aficionados al cosplay de AliExpress, sino personas de una época concreta, con sus propias normas y su vida cotidiana. Después, el estudio pasó mucho tiempo investigando las armas y las casas del siglo XVI, intentando encajar la realidad en los límites de un videojuego. Si lo han conseguido es cuestión de fe.

Ubisoft afirma que busca el equilibrio entre los hechos y el entretenimiento. En la práctica, eso suele parecerse a «un poco de verdad y unos cuantos saltos espectaculares por los tejados». Pero la empresa insiste en que todo se ha creado a partir de fuentes o de las palabras de expertos que, casualmente, estaban justo a mano cuando hacían falta.

Así que Shadows volverá a ser ese híbrido de historia y marketing en el que la seriedad y la creatividad van de la mano y hacen como que no se ven.

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