Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Арт‑директор Assassin’s Creed Shadows объяснил, почему именно Ясуке стал ключевым персонажем игры. По его словам, выбор был «очевидным», поскольку команда стремилась впервые в серии представить героя, основанного на реальной исторической фигуре, а не на собирательном образе. Ясуке — африканский воин XVI века, который действительно служил при дворе японского полководца Оды Нобунаги. Разработчики называют его первым «историческим протагонистом» в Assassin’s Creed, подчёркивая, что обычно центральные персонажи франшизы являются художественными интерпретациями эпохи. Спустя год после выхода игры команда по‑прежнему считает выбор Ясуке успешным: он позволил соединить факты и художественный вымысел так, чтобы подчеркнуть уникальность периода и сделать историю более доступной игрокам.
Арт‑директор Assassin’s Creed Shadows рассказывает про выбор Ясуке в качестве героя. Формулировка про «очевидный выбор» звучит, как будто персонаж сам к ним пришёл и постучал в дверь студии. Команда объявила его первым «историческим протагонистом» серии — забавно, что это произошло только спустя столько лет, хотя франшиза давно торгует псевдоисторией.
Студия подчеркивает: раньше героями становились выдуманные люди, которые «были бы уместны в эпохе», но при этом не имели никакой реальной биографии. Теперь им пришлось работать с человеком, который существовал, а значит, и ответственность повисла тяжёлым грузом.
Декларация о стремлении к историчности идёт в паре с художественным вымыслом — стандартный рецепт Ubisoft. Здесь даже интересно наблюдать, как компания пытается продать баланс между фактами и игрой, будто это новый прорыв.
Через год после релиза они уверенно заявляют: выбор Ясуке был правильным. Это звучит как оправдание и хвастовство одновременно — редкое сочетание, но для индустрии уже привычное.