Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Креативный директор следующей части Assassin’s Creed, проекта под рабочим названием Hexe, покинул Ubisoft — и это очередной штрих к бурной перестройке компании. Ушел Клинт Хокинг, один из самых опытных ветеранов Ubisoft: в общей сложности он проработал там около двадцати лет. Его уход, как сообщается, объявили сотрудникам на внутренней встрече. Причины расставания официально не раскрываются.
Клинт Хокинг — фигура в игровой индустрии заметная. Он был креативным директором таких игр, как Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. Несмотря на внезапность его ухода, Ubisoft заверяет: разработка Hexe продолжается. Новый творческий руководитель уже назначен — им стал Жан Гедон, один из трёх новых лидеров франшизы Assassin’s Creed. Он ранее отвечал за Assassin’s Creed Origins и Black Flag, которые многие считают одними из лучших игр серии.
Последние годы Ubisoft явно переживает не самые спокойные времена. Компания изменила свою корпоративную структуру, введя модель так называемых «креативных домов». Первый из них, Vantage Studios, частично принадлежит китайской корпорации Tencent и теперь курирует Assassin’s Creed. Осенью прошлого года Ubisoft покинул и руководитель франшизы Марк-Алексис Коте. Он позже заявил, что его «попросили отойти в сторону», и подал в суд на бывшего работодателя.
Все эти перемены происходят на фоне череды сокращений, закрытия студий, провалов крупных проектов, забастовок и новых увольнений. В этом месяце компания уволила сотрудника за критику обязательного возвращения в офис, что стало очередным поводом для обсуждений.
Тем не менее, как ни парадоксально, некоторые направления внутри Ubisoft чувствуют себя вполне успешно — в частности, карьерный рост отдельных сотрудников. Пример тому — Чарли Гийемо, сын главы Ubisoft Ива Гийемо, который стал сопредседателем Vantage Studios.
Ubisoft переживает новую волну перестановок — и на этот раз под раздачу попал сам творческий стержень будущего Assassin’s Creed Hexe. Уходит человек, на играх которого выросла целая эпоха, но компания предпочитает держать паузу, будто это обычный кадровый пересмотр.
На поверхности всё выглядит аккуратно: назначили нового директора, успокоили публику, заверили, что проект жив. Но под водой кипит та самая корпоративная пена — структуры перекраивают, доли передают партнёрам, уволенные тянут Ubisoft в суд, студии закрываются, а тех, кто возмущается офисной политикой, отправляют за дверь. Компания будто ведёт хронику собственных кризисов.
И тут ровно посередине всей этой турбулентности возникает фигура нового сопредседателя Vantage Studios — сына CEO. Семейная преемственность на фоне массовых сокращений выглядит как сюжет, который мог бы написать сам Хокинг, но уже для сатирической игры. Такой, где мир отказывается работать по правилам, зато отлично работает по связям.