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NVIDIA promete fotorrealismo

26/3/2026, 19:27:01 Tecnología
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Crónica:
NVIDIA promete fotorrealismo

NVIDIA ha vuelto a proponerse sorprender al mundo y ha presentado DLSS 5, una nueva versión de su tecnología de escalado que, según asegura la compañía, debería llevar los videojuegos a una imagen casi cinematográfica. La tecnología se presentó apenas unos meses después de la versión anterior, DLSS 4.5. Ahora el énfasis está en un uso aún más profundo de la inteligencia artificial: los desarrolladores prometen que DLSS 5 podrá «absorber» datos sobre el movimiento de los fotogramas, el color y la estructura tridimensional de la escena para crear en tiempo real una iluminación y unos materiales lo más próximos posible a la realidad.

En la presentación de GTC 2026, el director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, mostró DLSS 5 con ejemplos de Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy y Starfield. En los vídeos se apreciaba que el pelo de los personajes tenía más detalle, la piel parecía más natural y los materiales daban la impresión de reflejar la luz de forma más realista. Pero hay un matiz: la comparación se hizo con los juegos sin DLSS activado, así que todavía está por ver cuánto mejora respecto a DLSS 4.5.

La compañía sostiene que la nueva tecnología puede funcionar con una resolución de hasta 4K y en tiempo real. Huang llegó a compararla con una herramienta que permite alcanzar una calidad propia de los estudios de Hollywood, pero sin sus colosales recursos de cálculo. En esencia, DLSS 5 puede entenderse como un modelo generativo de vídeo controlado por los desarrolladores, pero integrado directamente en el motor del juego.

La demostración se realizó en un sistema con dos tarjetas gráficas RTX 5090. NVIDIA asegura que en el futuro DLSS 5 también podrá funcionar con una sola tarjeta, aunque es evidente que hará falta una potencia propia de los modelos insignia.

Como de costumbre, la compañía no pecó de modestia y calificó DLSS 5 como «el mayor avance en gráficos por ordenador» desde la llegada del trazado de rayos en tiempo real en 2018. Eso sí, queda una pregunta: si el propio trazado de rayos nunca llegó a popularizarse de verdad entre los jugadores, ¿interesarán al gran público los nuevos «píxeles de IA»?

Aun así, el hecho es que NVIDIA apuesta por la IA como principal motor de los gráficos del futuro. Y este mismo otoño los jugadores podrán comprobar hasta qué punto las grandes promesas se convierten en realidad.


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NVIDIA vuelve a recurrir a su estrategia favorita: grandes promesas y demostraciones de tecnología en un hardware al alcance de pocos. DLSS 5 se anuncia como un paso hacia unos gráficos de cine, aunque la comparación se hizo con juegos sin versiones anteriores de DLSS. Está bien ver avances, pero el ruido en torno a los «fotopíxeles» suena a un intento de explicar por qué hacen falta dos RTX 5090. El enfoque recuerda a la moda de la IA: llamar neuronal al modelo, añadir un par de palabras sobre materiales e iluminación, y ya tenemos otro gran avance. Todo este despliegue se presenta como el futuro inevitable, aunque el público general todavía discute si necesita el ray tracing. La tecnología evoluciona, pero su valor real dependerá de la paciencia y las costumbres de los jugadores. Por ahora, NVIDIA vuelve a gestionar las expectativas como un director de orquesta que escribe la partitura y luego se proclama genio.

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