Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Игровой проект Crimson Desert, находящийся в разработке у студии Pearl Abyss, получил официальное подтверждение о том, какие графические режимы будут доступны на консолях PlayStation и Xbox. Разработчики раскрыли ключевые технические детали, которые особенно важны для игроков, предпочитающих настраивать визуальное качество и производительность под свои требования.
Судя по опубликованной информации, в игре будет доступно три основных графических режима на обеих платформах. Первый — это стандартный режим с упором на визуальную красоту. Он предназначен для тех, кто предпочитает максимальную детализацию и насыщенность картинки, пусть даже ценой частоты кадров. Второй — сбалансированный режим, задающий компромисс между качеством изображения и стабильностью работы. Третий — режим производительности, который традиционно выбирают игроки, ценящие плавность игрового процесса.
Именно этот режим стал главным предметом обсуждений, так как разработчики сообщили: на PlayStation 5 Pro в режиме производительности Crimson Desert будет работать с апскейленым разрешением 4K при 60 кадрах в секунду, причём с включённой трассировкой лучей. Для консолей это довольно амбициозное заявление, учитывая возрастающую нагрузку на графические процессоры от современных технологий освещения.
Однако подчёркивается, что речь идёт об апскейле — искусственном повышении разрешения, а не нативных 4K. Несмотря на это, возможность сочетать 60 кадров, высокое разрешение и трассировку лучей остаётся значимым достижением для игровой индустрии. Пользователи Xbox также получат три режима, но точные технические параметры для различных версий консоли пока не уточняются.
Таким образом, Crimson Desert стремится охватить разные предпочтения игроков, предлагая гибкие визуальные настройки и демонстрируя амбиции в области качества графики на современных консолях.
Студия Pearl Abyss снова раскручивает интерес к Crimson Desert — теперь через графические режимы. Три варианта настроек на консолях выглядят как попытка угодить всем: красота, баланс и производительность. Внимание тянут 4K при 60 кадрах с трассировкой на PS5 Pro, хотя это и апскейл. Игроку обещают выбор, а маркетологи — повод для громких заголовков. Xbox держат в тени, как будто лишние детали могут испугать аудиторию. Ситуация привычная: разработчик обещает максимум, железо пытается выжать из себя последние соки, а игроки готовятся сравнивать скриншоты. Всё движется по кругу — индустрия делает вид, что прогресс не останавливается, а мы делаем вид, что верим.