
El videojuego Crimson Desert, que está desarrollando el estudio Pearl Abyss, ya tiene confirmados oficialmente los modos gráficos disponibles en las consolas PlayStation y Xbox. Los desarrolladores han revelado detalles técnicos clave, especialmente importantes para quienes prefieren ajustar la calidad visual y el rendimiento a sus necesidades.
Según la información publicada, el juego ofrecerá tres modos gráficos principales en ambas plataformas. El primero es el modo estándar, centrado en la belleza visual. Está pensado para quienes prefieren el máximo nivel de detalle y una imagen más rica, aunque sea a costa de la tasa de fotogramas. El segundo es un modo equilibrado, que busca un compromiso entre la calidad de imagen y la estabilidad. El tercero es el modo rendimiento, que suelen elegir quienes valoran una experiencia de juego fluida.
Este último modo se ha convertido en el principal tema de conversación después de que los desarrolladores anunciaran que Crimson Desert funcionará en PlayStation 5 Pro, en modo rendimiento, a una resolución 4K reescalada y 60 fotogramas por segundo, con el trazado de rayos activado. Es una afirmación bastante ambiciosa para una consola, teniendo en cuenta la creciente carga que las tecnologías modernas de iluminación imponen a los procesadores gráficos.
Sin embargo, se hace hincapié en que se trata de un reescalado —un aumento artificial de la resolución— y no de 4K nativo. Aun así, poder combinar 60 fotogramas, alta resolución y trazado de rayos sigue siendo un logro significativo para la industria del videojuego. Los usuarios de Xbox también dispondrán de tres modos, aunque todavía no se han precisado los parámetros técnicos de las distintas versiones de la consola.
Así pues, Crimson Desert aspira a satisfacer las distintas preferencias de los jugadores, con ajustes visuales flexibles y ambiciones gráficas para las consolas actuales.
Pearl Abyss vuelve a avivar el interés por Crimson Desert, esta vez con sus modos gráficos. Tres opciones en consola parecen un intento de contentar a todo el mundo: belleza, equilibrio y rendimiento. Lo que llama la atención son los 4K a 60 fotogramas con trazado de rayos en PS5 Pro, aunque sean reescalados. Al jugador le prometen opciones y a los de marketing, un buen titular. Xbox queda en la penumbra, como si los detalles pudieran asustar a la audiencia. La situación de siempre: el desarrollador promete el máximo, el hardware intenta exprimir hasta la última gota y los jugadores se preparan para comparar capturas. Todo gira en círculos: la industria finge que el progreso no se detiene y nosotros fingimos que nos lo creemos.