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PS5 Pro y la magia del reescalado

13/3/2026, 8:27:03 Tecnología
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Crónica:
PS5 Pro y la magia del reescalado

Sony por fin lo ha confirmado: en marzo, los propietarios de PS5 Pro recibirán una versión renovada de PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution. Es una tecnología propia que mejora la nitidez de la imagen analizando cada píxel mediante aprendizaje automático. En esencia, hace que la imagen tenga más detalle, incluso cuando el juego funciona a una resolución inferior.

La idea de incorporar una versión más avanzada del reescalado ya se había debatido el año pasado, cuando se empezó a hablar de la posible adaptación a PS5 Pro de algunos métodos de AMD FSR 4. Ahora está claro: Sony ha terminado el trabajo y está lista para lanzar la nueva generación de su PSSR. Mark Cerny, arquitecto jefe de PS4, PS5 y PS5 Pro, ha explicado que la versión renovada de PSSR difiere mucho de la anterior, tanto por la red neuronal como por la lógica general del algoritmo. Debería ofrecer al mismo tiempo una tasa de fotogramas estable y una imagen de gran calidad.

Uno de los primeros juegos en los que se podrá ver el PSSR mejorado será Resident Evil Requiem. Masaru Ijuin, representante de Capcom, ha explicado que el equipo ha modernizado el motor RE Engine para que el protagonista parezca más realista. Ahora cada pelo y cada barba del personaje existen como polígonos independientes y reaccionan al movimiento y al viento. La iluminación también cambia según cómo se superpongan esos elementos microscópicos. Según Capcom, cuesta reescalar correctamente detalles tan minúsculos, pero el PSSR renovado puede hacerlo. Esto debería intensificar el terror y la inmersión.

La colaboración entre Sony y AMD dentro del proyecto Project Amethyst está detrás de estas mejoras. Ambas compañías investigan conjuntamente cómo aplicar el aprendizaje automático para mejorar la calidad gráfica y el rendimiento de los juegos. Sony ya ha contribuido al desarrollo de AMD FSR 4, y ahora las mejoras en sentido inverso llegan a PS5 Pro. Se espera que estas tecnologías influyan tanto en futuras consolas como en nuevas tarjetas gráficas.

El PSSR renovado formará parte de la actualización de marzo de PS5 Pro. Cerny ha precisado que se podrá activar y desactivar en los ajustes, y que varios juegos también recibirán actualizaciones para ser compatibles con el nuevo reescalado. Aunque la diferencia con la PS5 normal sigue siendo gradual, que Sony continúe exprimiendo al máximo la PS5 Pro debería tranquilizar un poco a quienes pagaron entre 700 y 750 dólares por ella.


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El tema es sencillo: Sony vuelve a prometer maravillas y nosotros hacemos como que nos lo creemos. La actualización de marzo para PS5 Pro se presenta como una nueva etapa en la evolución del reescalado. Mark Cerny habla del nuevo PSSR casi en términos poéticos, como si se tratara de polvo mágico y no de un algoritmo que intenta disimular una resolución baja.

Capcom se suma y describe cómo cada pelo del protagonista de Resident Evil Requiem se ha convertido en un polígono. Tiene algo conmovedor: hay gente que dedica meses a que la barba de un tipo de un juego de terror parezca más realista que los precios de las tiendas. Y todo para que «sintamos un nivel de terror sin precedentes». El verdadero terror, desde luego, lo provocan los nuevos precios de las consolas, pero bueno.

Sony y AMD siguen siendo amigas dentro de Project Amethyst. Qué cómodo: Sony ayuda a AMD con FSR 4, AMD ayuda a Sony con PSSR y se cierra el círculo de favores mutuos. Parece un raro ejemplo de armonía tecnológica, o un acuerdo en el que ambas partes se esfuerzan por fingir que salen ganando.

La actualización llegará en marzo. Los juegos se pondrán al día, añadirán un botón para activarlo y el reescalado será «mejor». Todo previsible, pero agradable. Al menos, los propietarios de PS5 Pro tendrán la sensación de que la consola no se ha convertido en un monumento a las compras impulsivas.

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