Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Sony официально подтвердила: игра Resident Evil Requiem стала первой, где используется обновлённая технология масштабирования изображения PSSR для PlayStation 5 Pro. Эта система — внутренний инструмент Sony, который повышает качество картинки, вытягивая разрешение и детализацию без серьёзных потерь производительности.
Capcom заявила, что улучшенная версия PSSR позволила студии «повысить выразительность», точнее обрабатывать мелкие элементы и специфические текстуры, которые ранее могли выглядеть размытыми или «пластиковыми». Иными словами, игра теперь может показывать больше визуальных нюансов, которые разработчики закладывали изначально.
Resident Evil Requiem — новая часть серии, и её использование обновлённого PSSR фактически делает игру демонстрацией возможностей PS5 Pro. Аппаратная версия консоли и новая итерация масштабирования работают вместе, чтобы дать более чёткое изображение и улучшенную глубину сцены.
Хотя Sony не раскрыла технических подробностей, само раннее подтверждение говорит о том, что компания активно продвигает обновлённый PSSR как ключевой элемент Pro‑версии консоли. Capcom, в свою очередь, подчёркивает, что инструмент помогает им приблизить визуальный результат к их художественному замыслу.
Итог: первая игра для PS5 Pro, работающая на обновлённом масштабировании, уже выбрана. Это Resident Evil, и это, как всегда, попытка сделать монстров ещё неприятнее, чем раньше.
Sony нашла идеальный способ показать возможности PS5 Pro — доверила это Capcom, которая традиционно умеет рисовать монстров так, что игроки потом свет в коридоре включают.
Resident Evil Requiem стала первым полигоном для обновлённой технологии масштабирования PSSR. Sony говорит — всё лучше, чище, чётче. Capcom кивает — да, текстуры теперь передают «выразительность». Такое чувство, что обе стороны договорились заранее: одна продаёт железо, другая — ужасы, а PSSR делает вид, что это высокие технологии, а не просто сверхумное растягивание картинки.
В центре сюжета — старая идея: если игру не тянет железо, заставь железо выглядеть умнее. PSSR берёт изображение и дорисовывает недостающее. Capcom радуется, потому что теперь зомби выглядят такими, какими их придумали — неприятными до последнего пикселя. Sony довольна, потому что PS5 Pro получила первую демонстрацию возможностей, и теперь можно говорить, что «разница заметна».
Вся история — пример того, как индустрия продаёт технологический апгрейд под видом художественного прорыва. И да, выглядит это рабоче. Но романтики здесь не больше, чем в очередном патче графики.