Noticias de videojuegos: Resident Evil Requiem estrena el PSSR mejorado de PS5 Pro | Noticias de tecnología perec.ru

La primera prueba de PS5 Pro

1/3/2026, 7:01:00 Tecnología
✮✮✮✮✮
Crónica:
La primera prueba de PS5 Pro

Sony ha confirmado oficialmente que Resident Evil Requiem es el primer juego que utiliza la versión mejorada de la tecnología de reescalado de imagen PSSR para PlayStation 5 Pro. Este sistema es una herramienta propia de Sony que mejora la calidad de imagen al aumentar la resolución y el nivel de detalle sin grandes pérdidas de rendimiento.

Capcom afirma que la versión mejorada de PSSR ha permitido al estudio «aumentar la expresividad» y procesar con mayor precisión los elementos pequeños y ciertas texturas que antes podían verse borrosas o «plásticas». En otras palabras, el juego ahora puede mostrar más matices visuales que los desarrolladores habían concebido desde el principio.

Resident Evil Requiem es la nueva entrega de la serie, y el uso de la versión mejorada de PSSR convierte al juego, en la práctica, en una demostración de las posibilidades de PS5 Pro. El hardware de la consola y la nueva iteración del reescalado trabajan juntos para ofrecer una imagen más nítida y una mayor profundidad de escena.

Aunque Sony no ha revelado detalles técnicos, esta confirmación tan temprana indica que la compañía está impulsando la versión mejorada de PSSR como uno de los elementos clave de la consola Pro. Capcom, por su parte, subraya que la herramienta les ayuda a acercar el resultado visual a su intención artística.

En resumen: ya se ha elegido el primer juego para PS5 Pro que utilizará el reescalado mejorado. Es Resident Evil y, como siempre, la idea es hacer que los monstruos resulten aún más desagradables que antes.


PEREC.RU

Sony ha encontrado la forma ideal de mostrar las posibilidades de PS5 Pro: se las ha confiado a Capcom, que tradicionalmente dibuja monstruos de tal manera que luego los jugadores encienden la luz del pasillo.

Resident Evil Requiem se ha convertido en el primer campo de pruebas de la versión mejorada de la tecnología de reescalado PSSR. Sony dice que todo se ve mejor, más limpio y más nítido. Capcom asiente: ahora las texturas transmiten «expresividad». Da la impresión de que ambas partes lo habían pactado de antemano: una vende hardware, la otra, terror, y PSSR hace como que esto es alta tecnología y no un simple estiramiento de imagen con ínfulas.

La idea central es la de siempre: si el hardware no puede con el juego, haz que parezca más listo. PSSR toma la imagen y dibuja lo que falta. Capcom se alegra porque ahora los zombis tienen el aspecto que imaginaron: desagradables hasta el último píxel. Sony está contenta porque PS5 Pro ya tiene su primera demostración de capacidades y ahora se puede decir que «se nota la diferencia».

Todo esto es un ejemplo de cómo la industria vende una mejora tecnológica disfrazada de avance artístico. Y sí, parece funcionar. Pero aquí hay tan poco romanticismo como en otro parche gráfico cualquiera.

Compartir

Artículos relacionados