Noticias de videojuegos: Ubisoft pierde al director creativo de Assassin’s Creed Hexe en plena reestructuración | Noticias de tecnología perec.ru

Se marcha el director de Assassin’s Creed Hexe

1/3/2026, 17:01:00 Tecnología
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Crónica:
Se marcha el director de Assassin’s Creed Hexe

El director creativo de la próxima entrega de Assassin’s Creed, el proyecto conocido provisionalmente como Hexe, ha dejado Ubisoft. Es un nuevo apunte en la agitada reestructuración de la compañía. Se trata de Clint Hocking, uno de los veteranos más experimentados de Ubisoft: en total, trabajó allí cerca de veinte años. Según se informa, su salida se comunicó a los empleados en una reunión interna. No se han hecho públicas las razones de la ruptura.

Clint Hocking es una figura destacada de la industria del videojuego. Fue director creativo de juegos como Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 y Watch Dogs: Legion. Pese a lo repentino de su marcha, Ubisoft asegura que el desarrollo de Hexe continúa. Ya han nombrado a un nuevo responsable creativo: Jean Guesdon, uno de los tres nuevos líderes de la franquicia Assassin’s Creed. Anteriormente estuvo al frente de Assassin’s Creed Origins y Black Flag, que muchos consideran dos de los mejores juegos de la saga.

En los últimos años, Ubisoft atraviesa claramente una etapa turbulenta. La compañía ha cambiado su estructura corporativa con la creación de los llamados «estudios creativos». El primero, Vantage Studios, pertenece en parte al conglomerado chino Tencent y ahora supervisa Assassin’s Creed. El pasado otoño también dejó Ubisoft el responsable de la franquicia, Marc-Alexis Côté. Más tarde afirmó que le habían «pedido que se apartara» y demandó a su antiguo empleador.

Todos estos cambios se producen en medio de una sucesión de recortes, cierres de estudios, fracasos de grandes proyectos, huelgas y nuevos despidos. Este mes, la compañía despidió a un empleado por criticar la vuelta obligatoria a la oficina, lo que volvió a dar que hablar.

Y, sin embargo, por paradójico que resulte, algunas áreas de Ubisoft parecen ir viento en popa, en particular la carrera profesional de ciertos empleados. Un ejemplo es Charlie Guillemot, hijo del director de Ubisoft, Yves Guillemot, que se convirtió en copresidente de Vantage Studios.


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Ubisoft atraviesa otra oleada de cambios y esta vez le ha tocado al núcleo creativo de la futura Assassin’s Creed Hexe. Se marcha alguien cuyas obras marcaron toda una época, pero la compañía prefiere guardar silencio, como si se tratara de una revisión rutinaria de personal.

A primera vista todo parece ordenado: nombran a un nuevo director, tranquilizan al público y aseguran que el proyecto sigue vivo. Pero bajo la superficie hierve la espuma corporativa de siempre: se reorganizan estructuras, se ceden participaciones a socios, los despedidos llevan a Ubisoft a los tribunales, cierran estudios y a quienes protestan por la política de oficina los echan por la puerta. La empresa parece llevar la crónica de sus propias crisis.

Y justo en medio de toda esta turbulencia aparece el nuevo copresidente de Vantage Studios: el hijo del CEO. La sucesión familiar en plena oleada de recortes parece un argumento que podría haber escrito el propio Hocking, pero para un juego satírico. Uno en el que el mundo se niega a funcionar según las reglas, pero funciona de maravilla por enchufe.

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