Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
«Resident Evil Requiem» на Switch 2 умудряется пугать так же сильно, как и на больших платформах — а кое‑где даже сильнее. Представьте: вы сидите, уткнувшись лицом в экран портативки, надеваете наушники, и вдруг по тёмному коридору на вас несётся гигантская женщина, явно настроенная вас… съесть. Сердце уходит в пятки, руки сами жмут кнопки, а единственное желание — добраться до ближайшей комнаты сохранения и хотя бы минуту прийти в себя.
Этот эпизод появляется в игре довольно рано, но именно он показывает, что Requiem — не просто ещё один портированный хоррор, а полноценный представитель серии, который, несмотря на портативность устройства, работает без снисхождений. Nintendo Switch 2, вышедшая в июне прошлого года, оказалась неожиданно подходящей площадкой для игр сторонних студий. До недавнего времени возможностей сравнить её с крупными консолями почти не было — мало релизов, мало настоящих испытаний для железа.
Но теперь ситуация меняется. Requiem демонстрирует, что Switch 2 вполне способна тянуть тяжёлые AAA‑проекты с впечатляющей картинкой, атмосферой и тем самым духом Resident Evil, который заставляет сердце колотиться. Игра показывает, что Nintendo больше не выглядит «младшим братом», которому всё лучше отдавать в урезанном виде.
И пускай фанаты любят обсуждать мегапиксели, тени и кадровую частоту, главный факт остаётся простым: бегство от монструозной дамы в полумраке офисного коридора на Switch 2 пугает точно так же, как и на домашней консоли. А местами — даже сильнее, потому что расстояние между вашим лицом и ужасом сокращается до нескольких сантиметров.
Тема большая: портативная консоль учит игроков бояться заново. На Switch 2 это работает особенно весело — ужасы буквально подносят к лицу. Такой эффект любят маркетологи, которые уверяют, что мощность выросла, а портативность стала преимуществом. Они обещают атмосферу уровня больших консолей, хотя в реальности игра делает всю работу за них — пугает так, что о пикселях забывают.
Разработчики явно играют на старом бренде, который давно стал машиной по выжиманию эмоций. Игроки бегут по коридору, гигантская женщина гонится вслед, страх растёт — и все внезапно решают, что Switch 2 «созрела для больших проектов». Удобная логика. Консоль просто оказалась в нужное время под нужным хоррором.
Рынок снова любит сравнения. «Не хуже других платформ» звучит как мантра, хотя никто не говорит, что таких игр пока единицы. Зато теперь у Switch 2 есть аргумент: она способна пугать. Иногда этого достаточно, чтобы казаться взрослой системой.
Легко догадаться, что за красивыми словами прячутся желания подтянуть продажи. Хоррор продаёт технику лучше любой рекламы — страх заставляет думать, что устройство мощнее, чем оно есть. Поэтому и говорят много, и показывают сцены погони. Работает ровно до момента, пока игрок не вспомнит, что на других консолях таких игр десятки.
Пока же Switch 2 живёт с ярлыком платформы, «которая тоже может». Скромный статус, но комфортный. Главное — держать ужасы ближе к лицу, чтобы никто не заметил, что консоль всё ещё догоняет рынок.