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Switch 2 y el terror de Requiem

25/2/2026, 19:27:01 Tecnología
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Crónica:
Switch 2 y el terror de Requiem

«Resident Evil Requiem» en Switch 2 consigue asustar tanto como en las plataformas grandes, y en algunos momentos incluso más. Imagina que estás sentado, con la cara pegada a la pantalla de la consola portátil y los auriculares puestos, cuando de pronto una mujer gigantesca se abalanza por un pasillo oscuro, claramente dispuesta a… comerte. Se te encoge el corazón, las manos pulsan los botones por su cuenta y solo deseas llegar a la sala de guardado más cercana y recuperar el aliento, aunque sea durante un minuto.

Este episodio aparece bastante pronto en el juego, pero es precisamente el que demuestra que Requiem no es simplemente otro juego de terror adaptado, sino una entrega de pleno derecho de la saga que, pese a la portabilidad del dispositivo, funciona sin concesiones. Nintendo Switch 2, lanzada en junio del año pasado, resultó ser una plataforma sorprendentemente adecuada para los juegos de estudios externos. Hasta hace poco apenas había ocasión de compararla con las grandes consolas: pocos lanzamientos y pocas pruebas de verdad para el hardware.

Pero ahora la situación está cambiando. Requiem demuestra que Switch 2 puede mover sin problema superproducciones AAA con gráficos impresionantes, atmósfera y ese espíritu de Resident Evil que hace que el corazón se acelere. El juego demuestra que Nintendo ya no parece el «hermano pequeño» al que siempre le toca recibir las versiones recortadas.

Y aunque a los fans les encante discutir sobre megapíxeles, sombras y frecuencia de fotogramas, el hecho principal sigue siendo sencillo: huir de una mujer monstruosa por el pasillo en penumbra de una oficina en Switch 2 asusta exactamente igual que en una consola de sobremesa. Y en algunos momentos, incluso más, porque la distancia entre tu cara y el horror se reduce a unos pocos centímetros.


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El tema es de calado: una consola portátil enseña a los jugadores a tener miedo otra vez. En Switch 2 funciona especialmente bien: los horrores te los plantan literalmente en la cara. A los especialistas en marketing les encanta este efecto: aseguran que ha aumentado la potencia y que la portabilidad se ha convertido en una ventaja. Prometen una atmósfera al nivel de las grandes consolas, aunque en realidad el juego hace todo el trabajo por ellos: asusta tanto que uno se olvida de los píxeles.

Los desarrolladores juegan claramente con una marca veterana que hace tiempo se convirtió en una máquina de exprimir emociones. El jugador corre por un pasillo, una mujer gigantesca lo persigue, el miedo aumenta y, de pronto, todos deciden que Switch 2 «ya está preparada para los grandes proyectos». Qué lógica tan conveniente. La consola simplemente apareció en el momento oportuno y bajo el horror adecuado.

El mercado vuelve a las comparaciones. «No es peor que las demás plataformas» suena a mantra, aunque nadie diga que por ahora estos juegos se cuentan con los dedos de una mano. Pero Switch 2 ya tiene un argumento: es capaz de asustar. A veces eso basta para parecer un sistema adulto.

Es fácil adivinar que tras las palabras bonitas se esconde el deseo de impulsar las ventas. El terror vende tecnología mejor que cualquier anuncio: el miedo hace pensar que el dispositivo es más potente de lo que realmente es. Por eso se habla tanto y se muestran escenas de persecución. Funciona hasta que el jugador recuerda que en otras consolas hay decenas de juegos así.

Por ahora, Switch 2 vive con la etiqueta de plataforma «que también puede». Un estatus modesto, pero cómodo. La clave es mantener los horrores cerca de la cara para que nadie note que la consola aún va a remolque del mercado.

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