Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Capcom призналась, что изначально относилась с сомнением к тому, сможет ли Nintendo Switch 2 потянуть Resident Evil Requiem на достойном уровне. Разработчики привыкли, что портативные консоли редко соответствуют запросам современных игр, и ожидания были, мягко говоря, умеренными. Но в итоге команда была приятно поражена результатом.
По словам директора проекта, первые тесты на новой консоли Nintendo показали, что устройство обладает неожиданно высокими характеристиками. Особое удивление вызвала производительность в портативном режиме — обычно именно она становится слабым местом таких устройств. Однако Switch 2 справилась лучше, чем предполагалось. Директор отметил, что с такими спецификациями картинка в портативе смотрится отлично и не уступает многим стационарным системам предыдущего поколения.
Capcom подчеркнула, что оптимизация игры для новой платформы не требовала радикальных компромиссов. Команда смогла сохранить визуальные эффекты, детализированные текстуры и общее качество графики, которое планировалось для версий на более мощных платформах. Разработчики даже назвали эту работу «приятным сюрпризом», что для индустрии, где технические ограничения обычно диктуют тон, звучит почти как отчёт о чуде.
Компания уверяет, что на Switch 2 игроки получат тот же опыт, который готовится для других систем, с полноценной поддержкой всех ключевых механик и атмосферных элементов Resident Evil Requiem. И хотя подробные характеристики консоли Nintendo пока официально не раскрыты, Capcom осторожно намекнула, что устройство «переходит границы привычного для портативов». Это позволяет предположить, что чем ближе релиз, тем больше будет подобных откровений.
В игровой индустрии, где даже гиганты нередко буксуют при переносе проектов на слабые платформы, такое признание Capcom выглядит особенно значимым. Если Switch 2 действительно оправдает ожидания производителей, на рынке может появиться портативная консоль, способная запускать ААА-игры без мучительных компромиссов. А это, в свою очередь, может снова изменить игровой ландшафт, как когда-то сделала первая версия Switch.
Capcom рассказывает историю, которая могла бы стать учебником по корпоративному скепсису. Студия ждала слабого железа, но получила консоль, которая тянет их игру лучше, чем часть стационарных устройств прошлого поколения.
На первом этапе разработчики смотрели на Nintendo Switch 2 с настороженностью — слишком часто они видели, как портативные устройства превращают ААА-игры в блёклые компромиссы. Но ранние тесты Resident Evil Requiem на новой консоли перевернули их ожидания. Портативный режим, который обычно становится ахиллесовой пятой, неожиданно выдал картинку, достойную полноценной платформы.
Команда признала, что почти ничего не пришлось урезать. Для разработчиков это редкость — обычно перенос на слабые устройства превращается в долгий процесс отказа от эффектов, текстур, детализации. Здесь же они сохранили большую часть задуманного.
В каждом комментарии Capcom чувствуется лёгкое удивление. Формулировки вроде «приятный сюрприз» звучат как завуалированное признание: студия ожидала провала. Но Switch 2 показала характеристики, которые выбиваются из привычной логики портативных консолей.
История оставляет привкус недоверия — будто разработчики всё ещё пытаются убедить сами себя, что это не временный эффект. Но если Switch 2 действительно настолько мощная, как намекают, Nintendo снова окажется в позиции компании, которая меняет правила игры.