
Capcom ha reconocido que al principio dudaba de que Nintendo Switch 2 pudiera mover Resident Evil Requiem a un nivel digno. Los desarrolladores están acostumbrados a que las consolas portátiles rara vez estén a la altura de las exigencias de los juegos modernos, así que sus expectativas eran, por decirlo suavemente, moderadas. Pero al final el equipo quedó gratamente sorprendido con el resultado.
Según el director del proyecto, las primeras pruebas en la nueva consola de Nintendo mostraron que el dispositivo tiene unas prestaciones inesperadamente altas. Lo que más les sorprendió fue el rendimiento en modo portátil, que suele ser precisamente el punto débil de estos dispositivos. Sin embargo, Switch 2 rindió mejor de lo previsto. El director señaló que, con esas especificaciones, el juego se ve de maravilla en modo portátil y no tiene nada que envidiar a muchos sistemas domésticos de la generación anterior.
Capcom subrayó que optimizar el juego para la nueva plataforma no exigió hacer concesiones drásticas. El equipo pudo conservar los efectos visuales, las texturas detalladas y la calidad gráfica general prevista para las versiones de plataformas más potentes. Los desarrolladores llegaron a describir el trabajo como una «agradable sorpresa», algo que, en una industria donde las limitaciones técnicas suelen marcar la pauta, suena casi a informe de un milagro.
La compañía asegura que los jugadores de Switch 2 disfrutarán de la misma experiencia que se prepara para otros sistemas, con compatibilidad completa con todas las mecánicas esenciales y los elementos atmosféricos de Resident Evil Requiem. Aunque Nintendo todavía no ha revelado oficialmente las especificaciones detalladas de la consola, Capcom insinuó con cautela que el dispositivo «supera los límites habituales de las consolas portátiles». Cabe esperar que, cuanto más se acerque el lanzamiento, más revelaciones de este tipo habrá.
En una industria del videojuego en la que hasta los gigantes suelen atascarse al adaptar proyectos a plataformas poco potentes, estas declaraciones de Capcom parecen especialmente significativas. Si Switch 2 cumple de verdad las expectativas de los fabricantes, podría aparecer en el mercado una consola portátil capaz de ejecutar juegos AAA sin dolorosas concesiones. Y eso, a su vez, podría volver a cambiar el panorama de los videojuegos, como hizo en su día la primera Switch.
Capcom cuenta una historia que podría servir de manual de escepticismo corporativo. El estudio esperaba un hardware flojo, pero se ha encontrado con una consola que mueve su juego mejor que algunos sistemas domésticos de la generación anterior.
Al principio, los desarrolladores miraban la Nintendo Switch 2 con recelo: demasiadas veces habían visto cómo los dispositivos portátiles convertían los juegos AAA en pálidas versiones de compromiso. Pero las primeras pruebas de Resident Evil Requiem en la nueva consola les dieron la vuelta a las expectativas. El modo portátil, que suele ser el talón de Aquiles, ofreció de pronto una imagen digna de una plataforma en toda regla.
El equipo reconoció que apenas hubo que recortar nada. Eso es poco habitual para los desarrolladores: normalmente, adaptar un juego a dispositivos menos potentes se convierte en un largo proceso de renunciar a efectos, texturas y detalles. En este caso, conservaron buena parte de lo previsto.
En cada comentario de Capcom se percibe cierta sorpresa. Expresiones como «agradable sorpresa» suenan a confesión velada: el estudio esperaba un fracaso. Pero Switch 2 ha mostrado unas prestaciones que se salen de la lógica habitual de las consolas portátiles.
La historia deja un poso de desconfianza, como si los desarrolladores aún trataran de convencerse de que no es un efecto pasajero. Pero, si Switch 2 es realmente tan potente como sugieren, Nintendo volverá a situarse en la posición de una compañía que cambia las reglas del juego.