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Ubisoft recorta plantilla, pero promete Splinter Cell

23/2/2026, 20:01:00 Tecnología
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Crónica:
Ubisoft recorta plantilla, pero promete Splinter Cell

Ubisoft vuelve a protagonizar la crónica de la tristeza corporativa: otra ronda de despidos y otro intento de convencer al mundo de que todo va según lo previsto. Esta vez, los recortes afectan a unos 40 empleados del estudio Ubisoft Toronto, uno de los más grandes de la compañía, que ha trabajado en proyectos como Watch Dogs: Legion y Far Cry 6.

Como de costumbre, la empresa aseguró que la decisión había sido difícil y que no tenía nada que ver con el talento de los trabajadores afectados. Siguiendo el guion, prometió indemnizaciones «dignas» y ayuda para encontrar otro empleo. En el mundo corporativo, eso equivale a una palmada en el hombro: qué pena, estas cosas pasan, ánimo.

Mientras tanto, Ubisoft Toronto sigue trabajando en el largamente prometido remake de Splinter Cell, aquel que se anunció en 2021 y que desde entonces se ha convertido en un objeto casi mítico de esperanza para los fans. En la empresa aseguran que el desarrollo continúa, que el estudio sigue trabajando y que la vida sigue.

El panorama general, por decirlo suavemente, es desolador. Los despidos en Toronto forman parte de una reestructuración a gran escala dentro de Ubisoft, que en los últimos meses parece intentar enderezar el barco después de que chocara contra un iceberg. Antes cerraron el grifo en estudios de Suecia y, según los rumores, en la sede parisina podrían despedir hasta a 200 personas.

La situación parece aún más sombría tras la cancelación del sonado remake de The Prince of Persia: The Sands of Time. Y la semana pasada, 1.200 empleados de Ubisoft se declararon en huelga para protestar contra los despidos y los recortes generalizados de gastos.

Todos los hechos dibujan el mismo panorama: Ubisoft está reestructurando su organización a toda velocidad, pero a costa de las carreras profesionales de sus trabajadores y de su reputación. Puede que el desarrollo de Splinter Cell siga realmente adelante, pero la confianza en ello empieza a sonar tan convincente como las promesas de que «lo tenemos todo bajo control» de una empresa que lleva varios años intentando salir de turbulencias.


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Ubisoft vuelve a fingir que tiene la situación bajo control. Despide a gente y lo explica como «decisiones difíciles». Asegura que el talento no tiene nada que ver, pero despide a personas con talento. Kung-fu corporativo.

En Toronto han echado a unas 40 personas. En Suecia también. En París se preparan para echar a muchas más. Si Ubisoft fuera una planta, hablaríamos de poda estacional. Pero es una empresa y, por alguna razón, para ella todos los años son otoño.

El remake de Splinter Cell vuelve a estar «en desarrollo». Ese estado lleva tanto tiempo sonando a mantenimiento de la leyenda. Mientras cada vez hay menos gente para hacer el juego, la empresa sigue repitiendo el mantra de que «avanza».

La cancelación del remake de Prince of Persia encaja en el cuadro. Como si Ubisoft hubiera empezado una limpieza general y hubiera decidido tirar la mitad de los muebles junto con quienes viven en la casa. La huelga de 1.200 empleados es una reacción lógica. Cuando recortan por todas partes, la gente empieza a hacer preguntas.

Toda esta historia parece poner a prueba la paciencia del público. La empresa se reestructura, pero más bien parece que intenta montar una estructura con piezas que ella misma ha tirado. Prometen Splinter Cell. Los optimistas esperan. Los escépticos ya sonríen.

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