Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Игра Mewgenics, вышедшая 10 февраля, перевернула интернет — и всё это благодаря армии пушистых бойцов, которые оказались куда эффективнее любого маркетинга. Проект создавали 12 лет независимые разработчики Edmund McMillen и Tyler Glaiel — те самые, что стоят за The Binding Of Isaac, Super Meat Boy и другими культовыми играми. Результат: тактический рогалик о разведении котов-солдаты, которых игрок отправляет добывать еду, деньги и прочие сокровища.
В игре более тысячи уникальных способностей и почти тысяча предметов, а также масса взаимодействий с окружающей средой, из-за чего каждый забег превращается в отдельную головоломку. Разработчики уверяют: здесь хватит простора и для экспериментаторов, и для тех, кто любит оптимизировать каждую мелочь.
Но самое впечатляющее — запуск. За первые 12 часов на ПК в Steam было продано более 250 тысяч копий, и бюджет, который копили долгие годы, вернулся практически мгновенно. Tyler Glaiel признался, что такие показатели значительно превзошли ожидания.
На Steam игра получила статус «чрезвычайно положительной»: пользователи отмечают глубину механик, фирменный юмор и саундтрек от Ridiculon. Пиковое число игроков одновременно достигло почти 66 тысяч, а активно играют сейчас более 44 тысяч.
Создатели уверяют: среднестатистический игрок потратит около 200 часов, чтобы «пройти игру», и около 500, чтобы полностью её закрыть. При этом McMillen добавил в игру более 200 вариантов вступления — по вдохновению от мультсериала The Simpsons. Его коллега посмеивался, что никто не заметит, но автор всё равно сделал каждый раз новый результат.
Фанаты называют игру «примером того, как нужно делать уникальные и весёлые проекты» и шутят, что после покупки Mewgenics перестали вставать с дивана.
Феномен кото-армии уже успел стать одной из главных игровых новостей февраля.
Игра Mewgenics продаёт мечту — армию котов, которая работает лучше любого маркетинга. За 12 часов игра вернула 12 лет разработки. Разработчики называют это успехом, а игроки — поводом для длительного сидения на диване.
Предлагают более тысячи способностей, почти тысячу предметов и сотни часов игры. Каждая сессия — тактическая головоломка. Сюжет не спасает мир, но зато заставляет любоваться своими усатыми солдатами.
Steam показывает высокий рейтинг, игроки хвалят юмор и музыку. Разработчики кивают на The Simpsons, объясняя 200 вариантов вступления. Коллега удивляется, но автору нравится менять заставки.
Фанаты пишут хвалебные посты, зовут других разработчиков учиться. Говорят, что игра смешная и затягивающая, и жалуются только на пропавший диван. Их устраивает. Разработчиков тоже. Индустрия наблюдает и делает выводы.