
El juego Mewgenics, publicado el 10 de febrero, ha puesto Internet patas arriba, y todo gracias a un ejército de combatientes peludos que ha resultado ser mucho más eficaz que cualquier campaña de marketing. El proyecto lo desarrollaron durante 12 años los creadores independientes Edmund McMillen y Tyler Glaiel, los mismos que están detrás de The Binding of Isaac, Super Meat Boy y otros juegos de culto. El resultado: un roguelike táctico sobre la cría de gatos soldados a los que el jugador envía a buscar comida, dinero y otros tesoros.
El juego cuenta con más de mil habilidades únicas y casi mil objetos, además de multitud de interacciones con el entorno, de modo que cada partida se convierte en un rompecabezas propio. Los desarrolladores aseguran que hay espacio de sobra tanto para quienes disfrutan experimentando como para quienes quieren optimizar hasta el último detalle.
Pero lo más impresionante ha sido el lanzamiento. En las primeras 12 horas, se vendieron más de 250.000 copias para PC en Steam, y el presupuesto que llevaban años ahorrando se recuperó prácticamente al instante. Tyler Glaiel reconoció que esas cifras superaron con creces sus expectativas.
En Steam, el juego ha recibido la calificación «Extremadamente positivas»: los usuarios destacan la profundidad de sus mecánicas, su humor característico y la banda sonora de Ridiculon. El pico de jugadores simultáneos rozó los 66.000, y ahora juegan activamente más de 44.000.
Sus creadores aseguran que el jugador medio tardará unas 200 horas en «pasarse el juego» y unas 500 en completarlo al cien por cien. Además, McMillen añadió más de 200 variantes de introducción, inspirado por la serie de animación The Simpsons. Su colega se reía diciendo que nadie se daría cuenta, pero el autor aun así hizo que cada partida empezara de una forma distinta.
Los fans lo llaman «un ejemplo de cómo hacer proyectos únicos y divertidos» y bromean con que, desde que compraron Mewgenics, no se han vuelto a levantar del sofá.
El fenómeno del ejército gatuno ya se ha convertido en una de las grandes noticias del mundo de los videojuegos en febrero.
Mewgenics vende un sueño: un ejército de gatos que funciona mejor que cualquier campaña de marketing. En 12 horas, el juego recuperó 12 años de desarrollo. Sus creadores lo llaman éxito; los jugadores, una razón para quedarse pegados al sofá.
Ofrece más de mil habilidades, casi mil objetos y cientos de horas de juego. Cada partida es un rompecabezas táctico. La trama no salva el mundo, pero al menos permite admirar a los soldados con bigotes.
Steam muestra una nota alta y los jugadores elogian el humor y la música. Los desarrolladores señalan a The Simpsons para explicar las 200 variantes de introducción. Su colega se sorprende, pero al autor le gusta cambiar las secuencias iniciales.
Los fans escriben elogios y animan a otros desarrolladores a tomar nota. Dicen que el juego es divertido y adictivo, y solo se quejan de que han perdido el sofá. A ellos les parece bien. A los desarrolladores, también. La industria observa y toma nota.