Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
DLC для игры Mewgenics, созданной разработчиком The Binding of Isaac, уже успело стать темой для оживленных обсуждений среди фанатов. Игра произвела сильное впечатление на аудиторию, и теперь все ждут, когда же появится дополнительный контент. Однако ждать придется долго: по словам Тайлера Глайела, который работает над проектом и отвечает на вопросы игроков, разработка дополнительного контента находится на самой ранней стадии. Команда только начала обсуждать идеи и определять направление для первого DLC. Это означает, что ждать выхода дополнения раньше следующего года не стоит. Команда Mewgenics небольшая, поэтому сроки могут легко сдвигаться. Глайел также добавил, что они рассчитывают выпустить дополнение к концу следующего года, но сам же признал, что предсказать что-либо сложно. Пока о содержании DLC неизвестно абсолютно ничего. Разработчики не делятся деталями, поскольку работа еще не началась в полном объеме. Ожидаемая информация может появиться только в следующем году, когда проект достигнет более конкретной стадии. Тем временем фанаты продолжают строить догадки о том, что же войдет в новый контент. Мы будем обновлять материал по мере появления новой информации.
Индустрия снова демонстрирует свое особое чувство времени — то самое, когда «работа идет» означает, что кто-то открыл документ и написал первое слово. Mewgenics, конечно, игра популярная, фанбаза громкая, но разработчики в ответ предлагают лишь планы на планы. Такой прозрачностью обычно хвастаются госструктуры, но теперь и игровой мир подтягивается. Впрочем, команде можно сопереживать — людей мало, задачи велики, а ожидания фанатов растут быстрее, чем сроки разработки. Интересно наблюдать, как любое упоминание о DLC превращается в медиа-событие, хотя за ним стоит лишь фраза «мы начали обсуждать». Игроки же продолжают ждать, будто в очереди за дефицитом, надеясь, что в следующем году случится чудо. Но год долог, а проект туманен — ситуация идеальная для домыслов, которые и держат интерес на плаву. Пока все заняты ожиданием, разработчики живут в комфортной неопределенности — правильно, меньше конкретики, меньше ответственности. В итоге создается ощущение, что весь процесс — это бесконечное движение на месте, как у кота, который топчется, прежде чем лечь. Только вместо сна нас ждет обещанное DLC, которое когда-нибудь да появится.