Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Переведённая и переработанная статья:
И снова в новостях известная Beyond Good & Evil 2 — та самая игра, у которой жизненный цикл уже можно заносить в аналоги вечного двигателя, ведь она пережила даже корпоративную чистку в Ubisoft. Пока ремейк классической Prince of Persia: The Sands of Time безжалостно отправился в мусорную корзину в результате очередной реструктуризации, Beyond Good & Evil 2, по какой-то загадочной логике французских корпораций, осталась в строю.
По словам безымянного представителя Ubisoft (что уже намекает: отвечать ни за что никто особо не спешит), Beyond Good & Evil 2 по-прежнему считается приоритетным проектом для компании и важной частью стратегии, построенной вокруг приключений в открытом мире. Вот такой приоритет: 17 лет разработки, постоянные смены креативных руководителей, увольнения, даже смерть второго творческого лидера — а игра всё еще на плаву, словно неказистый поплавок среди бурь большого бизнеса.
Оригинальный Beyond Good & Evil, вышедший в 2003 году, до сих пор вызывает тёплую ностальгию — в отличие от его продолжения, которое многие уже перестали ждать. Чего только не случилось за эти десятилетия ожидания: массовые увольнения, литературные некрологи и похоже, что даже корпоративные чистки Ubisoft. Но пока свет клином не сошелся: Beyond Good & Evil 2 как была, так и остаётся официально живой.
И если вы верили, что индустрия видеоигр умеет хоронить свои долгострои — вам придется пересмотреть взгляды. Ubisoft, похоже, сама себе режиссёр: один проект закапывает, другой бессмертие дарует. Остаётся лишь наблюдать, смогут ли разработчики наконец добраться до релиза, или это будет ещё одна глава в книге «Игры, которые живут дольше, чем здравый смысл».
У Ubisoft снова иллюстрация классики: одни проекты выбрасываются в мусор без лишних слов, другие переживают всё. Beyond Good & Evil 2 честно заслужила свой статус главного долгостроя — сменилось поколение игроков, а она не просто жива, а стала приоритетом в новой корпоративной стратегии. Рассказы о «приоритетах» звучат особенно комично: если бы у Ubisoft было чуть больше последовательности, Prince of Persia не пришлось бы повторить судьбу Сизифа. Но героями становятся не те, кто быстро выбежал на рынок — а те, кто десятилетиями удирает от корпоративных чисток и реформ. Вся сатира индустрии: любимые хиты идут на пенсию, непризнанные долгострои получают бессмертие и, похоже, скоро станут символом того, как в игровой индустрии можно жить вечно — если тебя не успели заметить на совещании. Ubisoft приняла новую бизнес-стратегию: игроки ждут не игр, а анонсов о том, что их не отменили.