Noticias de videojuegos: cómo Beyond Good & Evil 2 sobrevivió a la reestructuración de Ubisoft y evitó la cancelación | Noticias de tecnología perec.ru

Beyond Good & Evil 2 sobrevive a la purga de Ubisoft

23/1/2026, 10:27:02 Tecnología
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Crónica:
Beyond Good & Evil 2 sobrevive a la purga de Ubisoft

Artículo traducido y reelaborado:

Y vuelve a las noticias Beyond Good & Evil 2, ese juego cuyo ciclo de vida ya podría compararse con un móvil perpetuo: ha sobrevivido incluso a una purga corporativa en Ubisoft. Mientras que el remake del clásico Prince of Persia: The Sands of Time fue enviado sin piedad a la papelera tras otra reestructuración, Beyond Good & Evil 2, por alguna misteriosa lógica de las corporaciones francesas, sigue en pie.

Según un portavoz anónimo de Ubisoft —lo que ya da a entender que nadie tiene demasiada prisa por asumir responsabilidades—, Beyond Good & Evil 2 sigue siendo un proyecto prioritario para la compañía y una pieza importante de su estrategia, centrada en aventuras de mundo abierto. Vaya prioridad: 17 años de desarrollo, continuos cambios de responsables creativos, despidos e incluso la muerte de un segundo director creativo, y el juego todavía sigue a flote, como un patético corcho en medio de las tormentas de las grandes empresas.

El Beyond Good & Evil original, publicado en 2003, todavía despierta una cálida nostalgia, a diferencia de su secuela, que muchos ya han dejado de esperar. No ha faltado de nada durante estas décadas de espera: despidos masivos, obituarios literarios y, al parecer, hasta purgas corporativas en Ubisoft. Pero no todo está perdido: Beyond Good & Evil 2 sigue oficialmente viva, igual que siempre.

Y si creías que la industria de los videojuegos sabía enterrar sus proyectos eternos, tendrás que replantearte las cosas. Ubisoft parece dirigir su propia película: entierra un proyecto y concede la inmortalidad a otro. Solo queda observar si los desarrolladores lograrán por fin llegar al lanzamiento o si será otro capítulo del libro «Juegos que viven más que el sentido común».


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Ubisoft vuelve a ofrecer una lección clásica: unos proyectos se tiran a la basura sin más y otros lo sobreviven todo. Beyond Good & Evil 2 se ha ganado a pulso su condición de gran obra interminable: ha cambiado toda una generación de jugadores y el juego no solo sigue vivo, sino que se ha convertido en una prioridad de la nueva estrategia empresarial. Lo de «prioridad» suena especialmente cómico: con un poco más de coherencia por parte de Ubisoft, Prince of Persia no habría tenido que correr la suerte de Sísifo. Pero los héroes no son quienes llegan rápido al mercado, sino quienes pasan décadas huyendo de las purgas y reformas corporativas. Toda la sátira de la industria en una estampa: los éxitos queridos se jubilan, las obras eternas ignoradas reciben la inmortalidad y pronto, al parecer, serán el símbolo de cómo se puede vivir eternamente en el sector del videojuego, siempre que no te descubran en una reunión. Ubisoft ha adoptado una nueva estrategia empresarial: los jugadores esperan anuncios de que sus juegos no se han cancelado, en vez de juegos.

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