Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Ubisoft, французская компания и один из крупнейших мировых разработчиков видеоигр, объявила о крупной внутренней реорганизации, в рамках которой был окончательно отменён ремейк культовой игры Prince of Persia: The Sands of Time. Напомним, оригинальная игра вышла в 2003 году и была особенно популярна у российской аудитории благодаря сочетанию динамичного геймплея и восточного колорита. Ремейк этой легенды неоднократно откладывался, а теперь Ubisoft решила закрыть проект, как часть новой стратегии развития.
Главная причина изменений — желание сконцентрироваться на разработке масштабных игр с открытым миром и так называемых live service-проектах (это такие игры, где контент регулярно обновляют и игроки проводят в них сотни часов). При этом Ubisoft собирается активно инвестировать в генеративный искусственный интеллект, ориентированный на улучшение взаимодействия игроков с продуктом: искусственный интеллект, способный создавать уникальный контент внутри игры по запросу пользователя. Такая технология считается модной тенденцией последних лет в игровой индустрии и, как надеются топ-менеджеры, существенно упростит жизнь студии и повысит увлечённость геймеров.
Реструктуризация начинается с апреля — компания вводит новую модель управления: теперь все разработки разделят на пять так называемых «творческих домов», каждый из которых получит свои бренды и проекты. Эти блоки поддержит некая «Креативная сеть» из общих ресурсов, сервисов и видоизменённого центрального офиса (HQ — headquarter, то есть главной штаб-квартиры). Как предполагается, новые процессы ускорят создание игр и позволят командам эффективнее обмениваться идеями и инструментами.
Для игроков и фанатов Prince of Persia эта новость звучит довольно удручающе — именно эта франшиза отошла на второй план. Правда, высока вероятность, что Ubisoft рассчитывает компенсировать утрату с помощью топовых брендов вроде Assassin’s Creed или Rainbow Six в новом формате: огромные миры, более «живые» сюжетные линии и максимальные ставки на современные технологии. Будет ли это работать на практике или очередная жертва эпохи чемпионов консалтинга и слайдов PowerPoint, покажет лишь время. Пока же Ubisoft предлагает забыть о прошлом и приготовиться к генеративной (и, возможно, унылой) эпохе.
Ubisoft официально завершает эпоху ностальгии: ремейк легендарной Prince of Persia: The Sands of Time больше не увидит свет. Причины не теряются во мраке бюрократических кабинетов — компания меняет стратегию, чтобы развивать проекты с открытым миром и так называемые live service-игры, которые никогда не заканчиваются и требуют постоянных вливаний контента. Под шумок французский гигант решил прыгнуть с головой в модную лужу генеративного ИИ, надеясь, что это повысит вовлечённость игроков или хотя бы сэкономит зарплаты сценаристов.