Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Фанаты Prince Of Persia взялись за дело серьёзно: после того как Ubisoft официально свернула работу над ремейком легендарной игры The Sands Of Time, сообщество запустило кампанию по его спасению. Для тех, кто подзабыл: оригинальная The Sands Of Time вышла в 2003 году, фактически воскресила серию после неудачной трёхмерной попытки 1999 года и разошлась тиражом более 14 миллионов копий. На её основе появились продолжения и даже голливудский фильм — правда, без восторга критиков.
Ремейк анонсировали ещё в 2020 году и обещали выпустить в 2021‑м. Потом — задержки, перезапуск разработки, смена руководства, и в итоге Ubisoft в январе объявила: проект закрыт. Компания объяснила, что игра не достигала того уровня качества, который считает приемлемым, а дальнейшая доводка потребовала бы чрезмерных ресурсов. Проще говоря, решили не выпускать продукт, который не дотягивает до стандарта бренда.
Эта новость спровоцировала бурную реакцию фанатов. Сообщество Prince Of Persia организовало кампанию и созданную петицию, настаивая на том, что многолетняя работа и творческие усилия не должны пропасть впустую. В тексте петиции говорится, что The Sands Of Time — это не просто игра, а важная часть истории Ubisoft и индустрии. И если серия до сих пор вызывает интерес и поддержку, то отказываться от ремейка — ошибка.
Фанаты требуют возобновить разработку и довести ремейк до релиза. И хотя они признают, что решение сложное, убеждены: культовые серии нельзя бросать на полпути. За первые сутки петицию подписали более 6500 человек.
Отмечается, что закрытие ремейка стало частью более крупной чистки внутри Ubisoft: студия отменила ещё четыре неанонсированных проекта в ходе масштабной перестройки портфеля, уделяя приоритет только тем играм, которые соответствуют ужесточённым критериям качества.
В стороне не остались и другие новости индустрии. Глава HBO Кейси Блойс сообщил, что третий сезон The Last Of Us, вероятнее всего, станет последним. Это дополнительно добавило драматизма в день, и без того насыщенный разочарованием поклонников игр.
Разработчики и издатели любят говорить о качестве, но в реальности эта формула работает однобоко. Ubisoft закрывает ремейк The Sands Of Time якобы из-за стандартов, а сообщество пытается спасти то, что корпорации стало лишним.
Фанаты действуют по старой схеме: создают петицию, апеллируют к культурной значимости, размахивают цифрами продаж. Студия — по другой: режет проекты, сокращает риски, ссылается на внутренние реформы. Две логики, которые не пересекаются.
Интересно, что многолетняя работа разработчиков в корпоративных решениях фигурирует как «невозвратные затраты», а в фанатских — как символ преданности. Правды посередине нет, потому что у сторон разные интересы.
Параллельно Ubisoft сносит ещё четыре проекта. Удивляет ли это? Нет. Подозрительно ли совпадение с «обновлёнными критериями качества»? Уже привычно. Перестройка портфеля — это когда лишними оказываются не только идеи, но и целые команды.
Фоном звучит заявление HBO о финальности третьего сезона The Last Of Us. Будто индустрия договорилась: меньшим весом не отделаемся.
Ситуация вокруг Sands Of Time показывает — ностальгия остаётся единственной валютой, которую фанаты готовы тратить без ограничений. А компании — единственными, кто умеет превращать эту валюту в воздух.