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Ubisoft cancela definitivamente el remake de Prince of Persia: The Sands of Time por una nueva reestructuración

22/1/2026, 6:49:00 Tecnología
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Crónica:
Ubisoft cancela definitivamente el remake de Prince of Persia: The Sands of Time por una nueva reestructuración

Ubisoft, la empresa francesa y uno de los mayores desarrolladores de videojuegos del mundo, ha anunciado una gran reorganización interna que supone la cancelación definitiva del remake del mítico juego Prince of Persia: The Sands of Time. Recordemos que el original salió en 2003 y fue especialmente popular entre el público ruso por su combinación de acción dinámica y ambientación oriental. El remake de esta leyenda se había retrasado en varias ocasiones y ahora Ubisoft ha decidido cerrar el proyecto como parte de su nueva estrategia de desarrollo.

El principal motivo de los cambios es el deseo de concentrarse en el desarrollo de grandes juegos de mundo abierto y de los llamados proyectos «live service» (juegos cuyo contenido se actualiza periódicamente y en los que los jugadores pasan cientos de horas). Al mismo tiempo, Ubisoft se propone invertir activamente en inteligencia artificial generativa para mejorar la interacción de los jugadores con el producto: una IA capaz de crear contenido único dentro del juego a petición del usuario. Esta tecnología se considera una de las tendencias de moda de los últimos años en la industria del videojuego y, según esperan los altos directivos, simplificará mucho el trabajo del estudio y aumentará la implicación de los jugadores.

La reestructuración empezará en abril. La empresa implantará un nuevo modelo de gestión: todos los desarrollos se repartirán entre cinco llamados «hogares creativos», cada uno con sus propias marcas y proyectos. Estos bloques contarán con el apoyo de una «Red Creativa» formada por recursos y servicios compartidos, además de una sede central renovada (HQ, es decir, la sede principal). En teoría, los nuevos procesos acelerarán la creación de juegos y permitirán a los equipos intercambiar ideas y herramientas con mayor eficacia.

Para los jugadores y los fans de Prince of Persia, la noticia resulta bastante desalentadora: la franquicia ha quedado en segundo plano. Es cierto que Ubisoft probablemente espera compensar la pérdida con grandes marcas como Assassin’s Creed o Rainbow Six en un nuevo formato: mundos enormes, tramas más «vivas» y una apuesta máxima por las tecnologías modernas. El tiempo dirá si funciona en la práctica o si es otra víctima de la era de los campeones de la consultoría y las diapositivas de PowerPoint. Por ahora, Ubisoft propone olvidar el pasado y prepararse para una época generativa y, quizá, soporífera.


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Ubisoft cierra oficialmente la era de la nostalgia: el remake del legendario Prince of Persia: The Sands of Time ya no verá la luz. Los motivos no se pierden en la oscuridad de los despachos burocráticos: la empresa cambia de estrategia para desarrollar juegos de mundo abierto y los llamados live service, que nunca terminan y exigen un flujo constante de contenido. De paso, el gigante francés ha decidido zambullirse de cabeza en el charco de moda de la IA generativa, con la esperanza de que aumente la implicación de los jugadores o, al menos, ahorre los sueldos de los guionistas.

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