Новости IT: AMD FSR Redstone — тестирование, качество картинки, баги и сравнение с Nvidia DLSS | Новости IT perec.ru

AMD обновила FSR: качество выше, багов меньше, но всё равно «но»

13.01.2026, 08:27:01 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
AMD обновила FSR: качество выше, багов меньше, но всё равно «но»

AMD снова вышла на ринг незримых соперников: против Nvidia и её DLSS 4.5 теперь выставлен апдейт FSR Redstone — если коротко, рада сообщить, что апгрейд в плане генерации кадров оказался как минимум заметным шагом вперёд.

FSR 4 давно уже переиграл свой третий выпуск от AMD, дав качественную суперразрешёнку — тогда ещё даже иногда уделывал DLSS 3 от Nvidia, но до четвёртого поколения так и не дорос. И вот теперь Redstone — новая итерация, где главная цель: меньше артефактов, стабильнее картинка, особенно в сценариях машинного обучения. Впервые за долгое время AMD удалось если не догнать конкурента, то хотя бы перестать плестись в хвосте: глюки типа «призраков» и рваных контуров стали куда менее заметны, если смотреть на происходящее в динамике.

Для тестов привлекали помощь добрых людей из AMD и Razer, раздобыли видеокарту ASRock Challenger Radeon RX 9060 XT вместе с док-станцией Razer Core X V2, да ещё и подцепили всё к игровому ноуту Lenovo Legion Go S Z1 Extreme на Windows 11. Да, синтетический тест так себе — явный узкий горлышко, всё упирается в железо, но хотелось понять, улучшилось ли качество картинки. Забегая вперёд: «Человек-паук 2» на новой ML Frame Generation смотрелся бодро даже несмотря на ручной режим «подключи и играй» — артефакты преследовали только в особо динамичных сценах, а вот привычные «шлейфы» позади быстро движущихся объектов теперь проявляются куда слабее.

Нельзя сказать, что проблема ушла совсем, но теперь они выглядят скорее досадной мелочью, а не «катастрофой для глаз». Субъективно — перескакивая между небоскрёбами Нью-Йорка во вселенной творения Insomniac, разница видна невооружённым взглядом. Да, AMD удалось подчистить последствия недоделанной интерполяции кадров, но радоваться рано.

Главной ложкой дёгтя остаются проблемы с темпом вывода кадров — те самые frame pacing issues. Они как тянулись шлейфом от FSR 3.1, так и не ушли: картинка иногда перестаёт быть плавной, даже когда счётчик FPS зашкаливает. Лично я замечал артефакты вроде пропусков кадров и задержек на управлении — и не я один: такие же отзывы давно гуляют на просторах Digital Foundry и Hardware Unboxed.

В теории проблему можно «залечить» включенным v-sync'ом на уровне драйвера или игр, где поддерживаются одновременное сглаживание и генерация кадров — но тут же ловишь запаздывания в реакции управления. Лимит частоты кадров тоже помогает, но какой смысл в генерации, если приростом FPS потом жертвуешь? Особенно когда Nvidia только-только подогнала новую DLSS 4.5 с улучшенным качеством — и она доступна для всех RTX, пусть старые карты иногда «тормозят».

FSR 4 и Redstone пока что только для топовых карт AMD на RDNA 4, держателей старых Radeon это не касается — разве что дождутся поддержки на старых поколениях. AMD поставила жирную галочку в плане прогресса, отказать в похвале сложно, но «догнать и перегнать» — задача будущего.


PEREC.RU

AMD и Nvidia продолжают тягаться не вживую, а в битве апскейлинга: простым языком — кто научится увеличивать производительность и качество картинки без реальных апгрейдов железа. Свежий FSR Redstone от AMD — попытка догнать конкурента, пусть и с багами в багровых тонах. Работа над ошибками идёт: с артефактами борются, призраки исчезают, но бегут впереди лишь самые последние топовые видеокарты. В Redstone видно любопытство и настойчивость инженеров AMD, хотя недочёты старых версий пока ещё путаются в ногах новой — frame pacing по-прежнему выпендривается, как студент на экзамене. Поклонники Nvidia смотрят со стороны и хватаются за свои DLSS 4.5, не веря, что когда-нибудь красный лагерь даст повод для зависти. Остаётся ждать, когда AMD откроет «чудо-апскейл» для более старых карт, иначе вся эта битва за прогресс так и останется игрой для избранных. AMD старается, но праздник плавности и массового счастья ещё впереди: придётся поработать не только над картинкой, но и над целой гаммой ощущений — иначе игроманы так и останутся на стороне «зелёных», где давно уже не мечтают, а спокойно радуются жизни.

Поделиться

Похожие материалы