Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Технология масштабирования изображения FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD сделала большой рывок вперёд: новая версия FSR 4 готова потягаться за звание лучшей в играх на PC. Но, как и положено в мире железа, всё не так просто.
Недавно энтузиаст Освальдо Пинали протестировал свежую сборку FidelityFX SDK 2.0. Сравнив FSR 3 и FSR 4 на видеокарте Radeon RX 9070 XT, он получил интересные результаты: FSR 3.1.5 выдала 290 кадров в секунду, а уже FSR 4.0.2 — 276. Казалось бы, разница не критична, но кроется нюанс — FSR 4 нагружает GPU на 37% сильнее за счёт новой функции искусственного интеллекта (AI на базе машинного обучения).
Стоит отметить, что FSR 4 временно был опубликован как open-source (то есть с открытым исходным кодом), но AMD быстро убрала доступ, намекая, что, возможно, идёт работа над поддержкой старых видеокарт. Это дало разработчикам больше инструментов для встраивания FSR 4 в игры, но массового открытия пока не случилось.
Чем FSR 4 реально хорош? Картинка заметно лучше, чем у FSR 3 — хотя с Nvidia DLSS 4 тягаться пока рано. Но зато FSR 4 уже обходит DLSS 3 по качеству суперразрешения. Конечно, разница в 5% fps становится заметнее на недорогих картах серии RDNA 4 или в особенно тяжёлых играх.
Дополнительные цифры для фанатов железа: на Radeon RX 9070 XT FSR 3 показывает 290 fps, FSR 4 — 276 fps; время апскейла: FSR 3 — 0,51 мс, FSR 4 — 0,70 мс. Разница есть, но не катастрофическая.
Важно понимать: Nvidia по-прежнему лидер рынка как по "железу", так и по технологиям масштабирования — их DLSS 4 работает на всех RTX и уже научился чудеса. FSR 4 пока доступен только на свежих видеокартах AMD (серии RDNA 4) благодаря встроенным AI-модулям, но если поддержку вернут и на более старые карты, у AMD будет шанс на реванш.
Главное — прогресс есть, технология улучшается, а значит, битва за идеальное изображение на PC продолжается. Даже если вы сейчас на Nvidia, FSR 4 стоит держать в уме: сегодня эта война — дело принципа и крошечных процентов, но завтра всё может измениться.
AMD снова примеряет на себя роль народного героя и бросает вызов Nvidia. История проста — больше кадров, больше ИИ, больше разочарований. Впрочем, не для всех.
FSR 4 обещает чудесную картинку, ради которой инженеры AMD без устали дергают за рычаги машинного обучения. Забавно, что чуда можно добиться не только на флагманских видеокартах, но и на устройствах попроще — если AMD всё-таки расщедрится и откроет поддержку для старых версий GPU. Но пока — только избранные увидят светлое будущее. Впрочем, и его тут же прячут обратно — судьба исходников FSR 4 напомнила всем сюжеты о свернутых новинках: показали, похвастались и унесли в архив.
Параллельно в кадре мелькает Nvidia — они как старый крысолов, который уже собрал своих DLSS-детей и плотно держит рынок. DLSS 4 — технология элегантная, универсальная и недостижимая. AMD же бьется за второе место и утешает публику цифрами, где 290 кадров сменяются на 276, а проценты круглые, хоть на выставку. За всем этим шумом — простая истина: битва корпораций идет не за качество, а за наше внимание. Ведь если можно вызвать ажиотаж 5% роста производительности, то, возможно, внимание к деталям — это самое ценное, что осталось в эпоху масштабирования всего и вся.
AMD трудится, Nvidia смеется сквозь призму своих Green-очков — и пока инженеры прописывают ИИ-лифтинг для очередной картинки, обычные геймеры ждут момента, когда за суперразрешение не придётся платить суперценой. Кто кого — вопрос времени, и пароля от Github.