
AMD vuelve al ring de sus rivales invisibles: frente a Nvidia y su DLSS 4.5 presenta ahora la actualización FSR Redstone. En pocas palabras, nos alegra comunicar que la mejora en la generación de fotogramas supone, como mínimo, un avance notable.
FSR 4 ya había superado con creces a la tercera versión de AMD al ofrecer un escalado de gran calidad; por entonces, incluso llegaba a veces a dejar atrás al DLSS 3 de Nvidia, aunque nunca alcanzó la cuarta generación. Y ahora llega Redstone, una nueva iteración cuyo objetivo principal es reducir los artefactos y ofrecer una imagen más estable, sobre todo en escenarios de aprendizaje automático. Por primera vez en mucho tiempo, AMD ha conseguido, si no alcanzar a su rival, al menos dejar de ir a la zaga: los fallos, como las «estelas fantasma» y los contornos desgarrados, se notan bastante menos al observar la acción en movimiento.
Para las pruebas contamos con la ayuda de gente amable de AMD y Razer, conseguimos una tarjeta gráfica ASRock Challenger Radeon RX 9060 XT junto con una base Razer Core X V2 y lo conectamos todo a un portátil gaming Lenovo Legion Go S Z1 Extreme con Windows 11. Sí, la prueba sintética no es gran cosa: hay un cuello de botella evidente y todo depende del hardware, pero queríamos saber si había mejorado la calidad de imagen. Por adelantado: «Spider-Man 2» con la nueva generación de fotogramas mediante aprendizaje automático se veía ágil incluso con el modo manual de «conectar y listo»; los artefactos solo aparecían en las escenas especialmente dinámicas, mientras que las habituales «estelas» tras los objetos que se mueven deprisa ahora se notan mucho menos.
No se puede decir que el problema haya desaparecido por completo, pero ahora parece más un pequeño incordio que una «catástrofe para la vista». A título personal, al saltar entre los rascacielos de Nueva York en el universo creado por Insomniac, la diferencia se aprecia a simple vista. Sí, AMD ha conseguido corregir las consecuencias de una interpolación de fotogramas inacabada, pero aún es pronto para celebrarlo.
La principal pega sigue siendo el ritmo de presentación de los fotogramas, los llamados problemas de «frame pacing». Arrastrados desde FSR 3.1, siguen sin desaparecer: a veces la imagen deja de ser fluida aunque el contador de FPS se dispare. Yo noté artefactos como saltos de fotogramas y retrasos en los controles, y no fui el único: hace tiempo que se leen comentarios similares en Digital Foundry y Hardware Unboxed.
En teoría, se puede «remediar» el problema activando la sincronización vertical en el controlador o en los juegos que admiten a la vez suavizado y generación de fotogramas; pero enseguida aparecen retrasos en la respuesta de los controles. Limitar la tasa de fotogramas también ayuda, pero ¿qué sentido tiene generar fotogramas si luego sacrificas la ganancia de FPS? Sobre todo ahora que Nvidia acaba de lanzar DLSS 4.5, con una calidad mejorada, disponible para todas las RTX, aunque las tarjetas antiguas a veces «se resientan».
Por ahora, FSR 4 y Redstone solo están disponibles para las tarjetas AMD de gama alta con RDNA 4; los usuarios de Radeon antiguas se quedan fuera, salvo que esperen a que llegue el soporte para generaciones anteriores. AMD se ha apuntado un tanto enorme en materia de progreso y cuesta no reconocerlo, pero «alcanzar y superar» al rival queda para el futuro.
AMD y Nvidia siguen midiéndose, aunque no cara a cara, en la batalla del escalado: dicho sin rodeos, a ver quién logra mejorar el rendimiento y la calidad de imagen sin actualizar de verdad el hardware. El nuevo FSR Redstone de AMD intenta alcanzar a su rival, aunque todavía arrastra fallos de todos los colores. Se trabaja en corregirlos: los artefactos retroceden y los fantasmas se esfuman, pero solo corren por delante las tarjetas más recientes y de gama alta. Redstone deja ver la curiosidad y la tenacidad de los ingenieros de AMD, aunque los defectos de las versiones anteriores siguen enredándose en los pies de la nueva: el frame pacing continúa haciendo alarde de sí mismo como un estudiante en un examen. Los fans de Nvidia observan desde la barrera, aferrados a su DLSS 4.5, sin creerse que algún día el equipo rojo pueda darles motivos para envidiarlo. Queda esperar a que AMD abra su «escalado milagroso» a las tarjetas más antiguas; de lo contrario, toda esta batalla por el progreso seguirá siendo un juego para unos pocos. AMD se esfuerza, pero la fiesta de la fluidez y la felicidad para todos aún queda lejos: toca trabajar no solo en la imagen, sino también en toda la experiencia, o los jugadores seguirán del lado de los «verdes», donde hace tiempo que no sueñan: disfrutan tranquilamente de la vida.