Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Sony представила новое видео с Марком Черни — тем самым архитектором, который когда-то придумал PlayStation 4 и PS5. Но сегодня не об истории. В ролике Черни вместе с Джеком Хуином из AMD разговаривают о подковерных делах – о том, что уже варится в лабораториях двух гигантов. Все это объединено под кодовым названием Project Amethyst. Проект представляет собой пакет технологий для будущей геймерской приставки PlayStation и новых видеокарт AMD. Правда, пока это только виртуальные модели и рабочие чертежи, но задумки грандиозные: сделать рендеринг на новом уровне, апскейлинг (увеличение разрешения) и трассировку лучей реальны крутыми и эффективными благодаря машинному обучению.
Если вы знакомы с миром железа, знаете: видеокарты AMD всегда считались слабее NVIDIA по трассировке лучей (это когда свет в играх выглядит как в кино). AMD долгие годы рассчитывала просто на «голую силу», но теперь сама признает: мощность больше не решает эту задачу, нужны принципиально новые подходы. Выход — новая архитектура чипов: Neural Arrays и Radiance Cores.
Раньше у AMD каждый блок на чипе трудился в одиночку — подход рабочий для прошлых лет, но сейчас, когда современные игры сильно зависят от умных фишек вроде FSR (аналог DLSS от NVIDIA) и PSSR от Sony, одиночки не справляются: кпд падает. Neural Arrays позволят блокам делиться данными, а значит работать быстрее и умнее.
Сам Хуин поясняет: новую архитектуру никто не будет соединять в один гигантский «комбайн», ведь тогда вся система превратится в ад для монтажников. Но теперь чип сможет разом работать с большим участком изображения — и это даст прирост не только в апскейлинге, но и в «регенерации лучей». Последний термин — штука из мира NVIDIA (DLSS Ray Reconstruction), когда лучи света пересчитываются специальным образом для красивой картинки без тормозов. В AMD заявляют, что смогут догнать конкурента.
Теперь к Radiance Cores: здесь AMD, похоже, подсмотрела решение у NVIDIA. Если кратко — это такие блоки, которые считают свет и тени в реальном времени (так называемые RT-ядра). У AMD это тоже станет новым «железом», которое возьмёт на себя всё самое тяжёлое, а остальным — только быстрее считать графику и текстуры. Идея в том, что новые чипы будут не просто сильнее, а умнее.
И наконец, секретное оружие — Universal Compression. Это следующий шаг после технологии Delta Color Compression из PS5/PS5 Pro. Универсальное сжатие позволит «упаковать» все данные в графическом потоке, снизив нагрузку на память и, возможно, на энергопотребление.
Автор ролика Марк Черни честно признаёт: всё это пока в стадии разработки, мол, «рано радоваться». Но гонка мощностей между Sony и AMD только начинает разгоняться. И если они сумеют сделать трассировку лучей доступной и беспроблемной даже в больших играх, выиграют все — и геймеры, и сами разработчики. Ведь когда свет в игре выглядит правдоподобно, миры становятся по-настоящему захватывающими.
Статья являет собой очередное трёп-предвестие революции, тщательно разрекламированной теми, кто на этом заработает первым. Sony и AMD сидят за столом переговоров и как дети восхищаются эскизами ещё не выпеченного пирога — Project Amethyst существет только в виде «чёрточек на доске» и презентаций под NDA. Марк Черни вдохновенно вещает про Neural Arrays, будто это не ремикс знакомых идей типа Tensor Cores, а некий Король Леонид вычислений.
AMD снова обвиняет саму себя: все эти годы владели как бы мощью, но трассировка лучей и правда работала только у соседей (NVIDIA спасибо скажет позже). Теперь господа из AMD делают вид, что невероятная командная работа между блоками и очередная модная архитектура вдруг в корне изменят мир игровой графики. Совет «перестроиться на новую логику» читается как просьба забыть, что у них до сих пор всё было по старинке.
Radiance Cores описывают так, будто это не банальный клон RT-ядра NVIDIA, а послание в космос от гастрольной бригады графодрочеров. Но для бытового понимания — Sony просто купила модный интерфейс. "Universal Compression" — тоже не святой Грааль изобретений, а предсказуемая попытка хоть как-то вытянуть ширину канала памяти.
Вывод гениален: всё это только в теории, но "мы думаем о будущем". Cпасибо, конечно. Надо лишь напомнить, что PlayStation — не место для чудес вне бюджета. Подождём, когда фантазёры дорисуют пилотный опыт. Пока — только гипотеза под грифом «очень хочется денег».