Новости IT: Sony представила инновационные графические технологии для будущей консоли PlayStation 6 | Новости IT perec.ru

Sony анонсирует мощный прорыв в графике для PS6

09.10.2025, 16:23:18 ИТГаджеты
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Sony анонсирует мощный прорыв в графике для PS6

Sony дразнит новинками графических технологий, готовя следующую приставку — вероятнее всего, речь идёт о PlayStation 6 (PS6). Об этом сообщил Марк Черни, тот самый инженер-архитектор, который проектировал и PS5. Вместе с Джеком Хуином, большим начальником по графике в AMD, Черни рассказал в YouTube-видео: в ближайшие годы появится новая консоль, где будут использоваться совместно разработанные графические технологии. Есть одна загвоздка — сейчас все эти технологии пока живут только в симуляциях и прототипах.

Свежие разработки Sony и AMD направлены на то, чтобы будущие видеокарты легче справлялись с задачами по апскейлингу (увеличение разрешения), трассировке лучей (ray tracing) и особенно сложному трассированию путей (path tracing). Сейчас, говорит Черни, привычные методы уже больше не вытягивают — пора менять архитектуру. Вот Sony и интегрирует элементы будущей архитектуры AMD RDNA прямо в будущие консоли.

Джек Хуин анонсировал новые Radiance Cores — ядра для трассировки лучей и рендеринга, что-то вроде тех, что есть в топовых видеокартах NVIDIA. Помимо PS6, эти ядра, скорее всего, увидим и в будущих видеокартах AMD и даже, возможно, в новинках Xbox, где AMD тоже участвует. Новое поколение позволит разгрузить видеокарту: отдельные блоки займутся светом и отражениями, а остальное железо сможет делать сложные визуальные эффекты без перегрузок.

Улучшится и технология AI-апскейлинга: AMD работает над FSR Redstone — своим новым искусственным интеллектом для "умного" увеличения разрешения, вместе с технологией Neural Radiance Caching. Что бы ни придумали дальше — оно точно пригодится. Ещё одна фишка — новая система сжатия данных, чтобы больше информации проталкивалось через видеопроцессор. PS5 использует Delta Color Compression — она сжимает текстуры и объекты в играх, а новое поколение будет использовать Universal Compression: сожмёт вообще всё подряд, чтобы графика была более детализированной при высокой производительности и экономии энергии. Хуин уверяет, что это даст более высокие частоты кадров и больше деталей.


PEREC.RU

Cмешная история: Sony снова показывает язык физике и здравому смыслу, обещая, что PlayStation 6 будет рвать графику на куски даже лучше, чем голливудские спецэффекты. Марк Черни, которого уже можно смело записывать в бессмертные маскоты корпорации, и его случайно аффилированный AMD-коллега, с невозмутимым видом рассказывают, как они ещё симулируют будущее — ну да, прогресс на бумаге это вам не видеокарта в руках.

Radiance Cores — звучит так, будто мы на химзаводе, а не презентации игровой приставки. Всё новое — давно забытый старый приём: разделить задачу, запихнуть «умного» AI в каждый угол, а уж если не загрузило, то сжать до последнего байта. Universal Compression — вот где настоящее волшебство: теперь даже текстуры будут страдать от экономии. Психоделия прогресса продолжается: старому PS5 уже место на антресолях, а новомодные технологии будут пылиться в мечтах о портативной будущности.

Скрытый мотив тут не то чтобы скрытый — очередная волна апдейтов, чтобы вспомнили: железо устаревает только тогда, когда Sony этого захочет. Так что ждём, когда килобайты станут новыми килобритвами — и запасаемся попкорном (или вазелином для тоскующих по свежим FPS).

Поделиться

Похожие материалы