Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Hollow Knight: Silksong — долгожданное продолжение суперпопулярной игры в жанре метроидвания, на этот раз стало источником бурных обсуждений в Китае. Для большинства игроков вселенная Silksong — это сложные бои с боссами и затягивающие сражения, требующие приличного запаса нервов. Однако китайские геймеры столкнулись не только с традиционно высоким уровнем сложности, но и с ещё одним испытанием — странным качеством перевода на упрощённый китайский язык.
В Steam у игры царит общее настроение «положительных отзывов», если смотреть на все языки. Но если настроить фильтр исключительно на отзывы пользователей из Китая, то атмосфера становится совсем иной: тут уже «преимущественно негативно».
Основные претензии китайских игроков связаны не только со сложностью игры и недостаточностью вознаграждений, но и с весьма странным языковым оформлением. Многие рецензенты жалуются: перевод выполнен путаной смесью древнекитайского и современного языка. Tiger Tang, участвовавший в переводе омрачённого успехом инди-RPG OMORI, высказался особо ярко: по его мнению, текст больше напоминает роман в стиле уся (жанр китайской приключенческой литературы про боевые искусства), нежели атмосферу самой игры.
Приятная новость — разработчики Silksong в курсе возникшей проблемы. Мэттью Гриффин, отвечающий за маркетинг и релизы игры, заявил, что команда осведомлена о «качественных проблемах перевода» и работает над их устранением в ближайшие недели. Для справки: оригинальная Hollow Knight, даже в китайском перевода, собирала позитивные отзывы. Разница в том, что изначальный перевод делала команда из шести человек, а в Silksong на китайской локализации трудились всего двое.
Silksong, продолжение культового платформера Hollow Knight, мгновенно попал на радары поклонников по всему миру. Однако китайские геймеры встречают его шквалом негатива в Steam – и дело тут не только в традиционных жалобах на сложность или награды. Главная претензия – перевод. Вместо атмосферной игры о приключениях, фанаты получили нечто, напоминающее старинный китайский роман с намёками на уся: переводчики смешали древний и современный язык так, что текст стал больше похож на фрагмент эпопеи о боевых искусствах, чем на загадочный мир насекомых.
Tiger Tang, переводчик нашумевшей инди-RPG OMORI, указывает на явный разрыв с атмосферой Silksong. В оригинале команда локализаторов насчитывала шесть человек, теперь на перевод работали лишь двое – оптимизировали, как принято на аутсорсе. В результате игра в китайском сегменте Steam скатилась до "преимущественно негативных" отзывов, тогда как глобальный рейтинг остаётся высоким.
Маркетинговый менеджер Мэттью Гриффин публично признал проблемы с качеством перевода и пообещал исправить ситуацию «в течение ближайших недель». Урок на будущее: локализация – не та сфера, где стоит экономить на талантах. Хотя, возможно, в следующий раз Silksong наконец завоюет и сердца китайских игроков – если, конечно, перевод не будет процитирован на борту боевого журавля.