Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Сложность видеоигр — хрупкое равновесие между испытанием и чистым раздражением. Именно с такой дилеммой столкнулись игроки долгожданного Hollow Knight: Silksong — продолжения известной инди-игры. Множество фанатов пожаловалось, что битвы с начальными боссами новинки сложно назвать справедливыми: радость переходит в уныние из-за невозможности пройти первых же противников.
Команда Team Cherry, создавшая всю серию, этот хор людских страданий услышала. Автор первой части выпускает свой первый патч для Silksong: теперь ранние боссы — Moorwing и Sister Splinter — станут чуть менее безжалостными. Переводя на человеческий язык, у вас появится шанс не быть сметённым с арены за пару секунд.
Патч не ограничивается облегчением жизни геймерам. Исправлены и технические проблемы: больше никто не зависнет в воздухе словно проклятый персонаж из мифа, и плащ, однажды исчезнувший, вновь покорно вернётся к игроку. Помимо этого увеличится число вознаграждений: теперь росари (особая внутриигровая валюта) будут выпадать из реликвий, цилиндров псалмов и за доставки курьера — солнце заиграет ярче для тех, кто ценит каждую виртуальную монетку.
Внедрять обновление начнут ближе к середине следующей недели, но нетерпеливые герои уже могут зайти в публичную бету и опробовать спасительный фикс. Уставшие, но оптимистичные разработчики Team Cherry пообещали, что следующий патч уже в работе: расслабляться на троне геймерам пока ещё рано.
Запуск продолжения Hollow Knight состоялся 4 сентября — фанаты в едином порыве парализовали сервера Steam, Nintendo eShop и Xbox Store. Игра уже доступна за 20 долларов — для особо стойких и терпеливых.
В очередной раз игроки продемонстрировали: если достаточно громко плакаться в интернете, даже создатели могут услышать и пойти навстречу — немножко. Silksong вышел, серваки легли, пользователи массово сдались на милость боссам. И — чудо — разработчики сами устранили «шок и трепет», снизили градус боли от Moorwing и Sister Splinter. Причём сделали это настолько буднично, без сакральной важности, что ирония ситуации сквозит между строк всеми силами. Куда интереснее, что баги с «летающими плащами» тоже учли — будто бы кто-то из Team Cherry тайком тестировал игру на себе.
Награды в игре станут чуть жирнее, чтобы статистика выживания не портила общий оптимизм запуска. Все ходы записаны: публичная бета для самых нетерпеливых, всем остальным — немного терпения до следующей недели. И вновь разработчики заранее обещают второй патч: предугадав, что игроки на этом не угомонятся.
За 20 долларов вы получаете и страдания, и их чинителей — самое трогательное единство индустрии. Мир, где патчи важнее сюжетов, а баланс сложностей управляется не дизайном, а нытьём в соцсетях, вновь ставит под сомнение смысл всего «творчества ради души». Авторы подчинились, продукт скорректировали, но остался осадок: кто же теперь бог — программист в Team Cherry или пользователь с нервным твитом?