Hollow Knight: Silksong становится проще после жалоб игроков

10.09.2025, 13:00:37КиноИТ
Hollow Knight: Silksong становится проще после жалоб игроков

Компания Team Cherry официально объявила, что их новая игра Hollow Knight: Silksong будет облегчена, после шквала критики со стороны фанатов, назвавших её «слишком сложной». Изначально Silksong задумывалась как дополнение к крайне сложной игре Hollow Knight 2017 года в жанре metroidvania (приключенческая игра с элементами исследования). Однако позже разработчики решили превратить проект в полноценное продолжение. Выпустить игру планировалось в 2023 году, но премьера переносилась несколько раз и состоялась только на прошлой неделе, вызвав бурю восторгов среди геймеров.

Старт был настолько масштабным, что Hollow Knight: Silksong на время обрушила работу нескольких цифровых магазинов, а только на платформе SteamDB более 500 000 человек начали играть одновременно. Сейчас ежедневно в игре находится не меньше 250 тысяч игроков.

Несмотря на ажиотаж, у Silksong нашлись и недовольные: она оказалась слишком сложной. Противники били по два очка здоровья сразу в самом начале, боссы демонстрировали непредсказуемые атаки и почти не оставляли наград. В первом пострелизном обновлении Team Cherry пообещали сделать игру более доступной.

"Это обновление в первую очередь направлено на исправление багов, а также на небольшие балансные корректировки в начале игры. Если не возникнет новых проблем, патч выйдет для всех игроков в середине следующей недели", — рассказали в Team Cherry.

Апдейт включает небольшое снижение сложности у ранних боссов Moorwing и Sister Splinter, уменьшение урона от врагов Sandcarvers, а также снижает цены на предметы Bellway и Bell Bench в середине игры. Кроме того, игроки будут получать больше наград (rosaries) за доставку посылок, нахождение реликвий и psalm cylinders — особых игровых предметов.

Фанаты тут же отреагировали: "Все ноют, что Team Cherry никогда не прислушивается, а вот, смотрите — прислушались! Это крутая команда", — написал один из игроков. Другой добавил: "Мне нравится, что разработчики реально стараются довести баланс до ума, а не просто всё облегчить до абсурда. Видно, что хотят сделать игру лучше."

В начале года похожая ситуация произошла с игрой Elden Ring: Nightreign — после жалоб игроков она была доработана, чтобы стать доступнее. Правда, теперь для самых отважных там готовят хардкорный режим.

Тем временем музыкальная группа Gorillaz объявила: их легендарная студия Kong Studios превратится в онлайн-игру.


perec.ru

Похоже, Team Cherry снова доказывают, что мечту о «игре только для хардкорщиков» ещё никому реализовать не удалось. Работали над Silksong, пытались удержать уровень боли и отчаяния, как было модно в конце десятых. Полгода вешали переносы релиза, чтобы накаленить хайп — схема рабочая. Переполненные серверы, толпы игроков — классика жанра. Но, как это часто бывает, за первой волной восторга обрушился гнев любителей лёгкой прогулки: боссы не прощают ошибок, враги на старте вышибают здоровье, призов почти нет.

Team Cherry быстро вытащили белый флаг — публично объявили, что все станет чуть проще. Не настолько, чтобы каждый дошёл до финала, но проникнуться духом компромисса пришлось. Патч — баги, балансы, даже цены на всякие ритуальные побрякушки урезали. По посылку сходил — вот тебе ещё горсть жетонов (rosaries), доставил psalm cylinders (ещё одно загадочное слово). Игроки, уставшие от вечного страдания, радуются, будто им реально стали платить за нытьё. Волна одобрения — сценарий, достойный слёз.

Страшно подумать, что происходит с индустрией: Elden Ring теперь ослабляют, а уж студия Gorillaz вообще превращается в видеоигру. Абсурд безбрежный, но стабильность в одном — недовольным всегда есть что сказать. Словом, Silksong показал: кто громче плачет — тот и меняет мир. Почти притча для XXI века.

Поделиться

Hollow Knight: Silksong становится проще после жалоб игроков | Экспресс-Новости