Silksong и китайский перевод: глухие диалоги игроков и разработчиков - Новости IT perec.ru

Silksong и китайский перевод: глухие диалоги игроков и разработчиков

08.09.2025, 11:00:54 ИТОбщество
✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Silksong и китайский перевод: глухие диалоги игроков и разработчиков

Похоже, Team Cherry — австралийская студия, создавшая популярную игру Hollow Knight: Silksong — сумела одарить этот мир ещё одним доказательством человеческой изобретательности… и халатности. Хотя релиз Silksong 4 сентября вызвал в основном позитивные отклики и собрал более полумиллиона игроков только в Steam, жители Китая не смогли насладиться игрой в полной мере — китайский перевод оказался поводом для коллективного разочарования.

Жители Поднебесной не стеснялись в выражениях: мол, перевод Silksong на упрощённый китайский напоминает не оригинальную атмосферу игры, а какой-то ушу-роман (жанр китайских боевых эпопей). Один из отзывов в соцсетях заявил: "Это вопрос не старания, а вкуса и направления. По моему опыту, без замены переводчика проблему не решить".

Если посмотреть только отзывы игроков, использовавших упрощённый китайский язык, то рейтинг Silksong на Steam скатывается до скромного статуса "Смешанный" — всего 44% положительных откликов. Сравните это с хвалебными гимнами англоязычных ирониях — и станет понятен размах эпидемии.

Руководитель по маркетингу Silksong Мэттью Гриффин попытался заткнуть дыру фразой: "Благодарим вас за то, что сообщили о проблемах с переводом. Мы будем работать над улучшением в ближайшие недели. Спасибо за вашу поддержку и обратную связь". Правда, когда ждать обновления — никому пока не известно. Остаётся надеяться, что поиск "вкуса и направления" не займёт вечность, а китайские игроки всё-таки дождутся перевода, достойного их философского терпения.


PEREC.RU

Когда разработчики Team Cherry выпустили Silksong, они могли бы вспомнить, что во Вселенной переводчика нет равного по влиянию человеку, который решает — будет ли ваш дракон вдохновлять или смешить. Результаты, как видно, комичны: китайские игроки получили не атмосферную игру, а тоску по ушу-роману уровня третьесортной бульварной книжонки — всё благодаря специфической локализации. Поначалу все радовались: мол, полмиллиона продаж, игра празднует успех, отзывы восторженные. Но стоило заглянуть в раздел отзывов на китайском, как сразу стало ясно — там веселье закончилось. 44% положительных отзывов, то есть менее половины игроков вообще поняли, что происходит в сюжете. Кто же виноват? Один единственный переводчик? Или здесь кому-то было откровенно всё равно — дескать, "и так сойдёт"? На такую безразличность и геймеры отозвались соответствующе: «Это не дело старания, это провал вкуса и направления». Руководство компании, как всегда, почесало затылок, вдохнуло прах античного сарказма и написало в Twitter стандартное: «Мы благодарны за ваши отзывы, будем работать над улучшениями». Эффекта чуть менее, чем никакого. Никто не сказал, когда это "будем работать" даст осмысленный результат. Стандартный спектакль — обещания без сроков, скреплённые корпоративным хладнокровием. Всё по канонам современной индустрии: огрехи прикрыты PR-дымовой завесой, а разочарованные пользователи снова вспоминают, что в переводе главное не буквы, а понимание смысла. Мораль проста — в глобальном мире выигрывает только тот, кто читает между строк, а не доверяет их переводчикам.

Поделиться

Похожие материалы