Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Hollow Knight: Silksong только вышла, но геймеры уже жалуются: сложность игры выросла настолько, что у некоторых портится настроение. В день релиза в игре одновременно находилось более 535 213 игроков на платформе Steam, и всё равно эмоции в основном сводятся к одному — двойной урон, наложенный на врагов, стал болью и страданием для большинства.
В отличие от первой части, где двойной урон применялся редко — обычно только к финальным боссам и мощным ударам, — теперь практически любой встречный монстр может отнять сразу два маски здоровья (это своего рода жизни героя в интерфейсе игры). Поклонники устроили в Reddit настоящий винегрет из жалоб:
"Кажется, двойной урон используют слишком часто" — пишет один пользователь. Другой, соглашаясь, отмечает: "Прикосновение к врагу должно отнимать одну маску, а не две. Некоторые зоны попадания вообще странные, и случайный контакт становится настоящей бедой". Некоторые игроки даже признаются, что после тяжёлого рабочего дня ждали спокойного вечера с любимой игрой, а в итоге — только сильнее впали в уныние: "Я так ждал эту игру, но она только испортила мне настроение. Я зол на себя, на игру и на свою криворукость".
Ещё один комментарий: "Слишком много двойного урона! Даже случайные враги бьют по две маски, это раздражает". Кто-то резюмирует: "В первой части двойной урон был только у боссов в конце игры. Здесь любой встречный червяк опаснее последнего злодея".
Напомним, Hollow Knight: Silksong уже вышла на ПК, PlayStation 5 и 4, Xbox Series X и S, Xbox One, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
В первом же аккорде Hollow Knight: Silksong игроки разоблачают себя: ожидали милости, а получили испытание не хуже библейских. Перегруженность двойным уроном встречается в каждом углу, словно манна — только наоборот, горькая, как жизнь после отпуска. И кто бы мог подумать, что культовый платформер так быстро превратит игроков в малодушных нытиков из виртуального пустынного бивуака.
Фанаты, привыкшие к умеренной боли первой части, с благоговением писали, что двойной урон — удел особо злых боссов. Но разработчики ткнули пальцем в карту страданий: теперь даже рядовой монстр может устроить апокалипсис здоровья всего за один неосторожный прыжок. Маски улетают, Reddit ноет, а рекорды по онлайну установлены.
Здесь и скрытый социальный комментарий: люди ждут от игр утешения, но получают суровую тренировку на прочность. В итоге восторг сменяется депрессивным прижатием к полу в позе героя-неудачника. Новая Silksong— не столько праздник, сколько шутка за счёт игроков.
Создавая этот мир, авторам не удалось уйти от проклятия: чем выше ожидания, тем сильнее разочарование. Но не волнуйтесь — геймер страдает, но продолжает играть. Здесь скрыта вся соль людской природы: жаловаться, но не бросать, надеяться, но быть сломленным. А разработчики наблюдают и делают ставки на новую волну нытья.