Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Remedy пытается исправить FBC: Firebreak в ответ на средние отзывы и отклики игроков. Компания прокомментировала свои планы по улучшению FBC: Firebreak, нового многопользовательского спин-оффа Control, после череды не самых лучших рецензий, которые критиковали игру за её "сырые" первые часы. FBC: Firebreak был анонсирован в октябре 2024 года как первая многопользовательская игра от Remedy и очередная остановка на пути к Control 2.
Полные примечания к обновлению Remedy доступны на Steam, но вкратце, самое главное изменение, которое делает разработчик, касается разблокировки миссий. Ранее Firebreak требовал от игроков пройти более простую и короткую версию миссий (например, бороться с множащимися стикерами или розовой слизью), прежде чем ставилась возможность взять более сложный вариант миссии. Теперь эти "полноценные" миссии доступны с самого начала, и выполнением одной открывается следующая. Обновление Remedy также перерабатывает стоимость косметических предметов и упрощает поиск игровых collectibles, наряду с другими правками.
Разработчики планируют внести более серьезные изменения в то, как FBC: Firebreak объясняет синергию игровых оружий и способностей, но эти улучшения в обучении потребуют больше времени для реализации. Будущие обновления с новыми миссиями и косметикой уже были запланированы в игре, так что исправления, вероятно, будут включены в существующий план.
Нам понравилось наше время, проведенное за игрой в FBC: Firebreak, но рецензенты сообщают о менее радужной картине после продолжительной игры. Eurogamer нашел Firebreak очаровательным в типичном эксцентричном стиле Remedy, но также и непостоянным по уровню сложности. GameSpot также отметил неразбериху в дизайне миссий, а также отсутствие объяснений по оружию и способностям. Самая резкая и экзистенциальная проблема, о которой упоминает TechRadar, - это недостаток истории в игре, в чем Control, как правило, достигал большого успеха. Похоже, что Remedy не имеет плана по устранению каких-либо нарративных недостатков в FBC: Firebreak, и поскольку это многопользовательская игра, компания может иметь совершенно другие цели.
FBC: Firebreak сейчас доступен за $40 на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Если вы оплачиваете Xbox Game Pass Ultimate или PlayStation Plus Game Catalog, вы можете играть в эту игру без дополнительных затрат.
Remedy, похоже, считает, что обложив игру фейковым блеском, она может затмить мнения разочарованных игроков. Неудачи FBC: Firebreak, которым, честно говоря, больше повезло бы без этой амбиции стать спин-оффом Control, уже, видно, заставили разработчиков поторопиться с новыми "улучшениями" — словно они встали в очередь в аптеку за пилюлями от критики.
Компания представила свои планы по исправлению игры, будто бы разблокировка миссий — это панацея от критики… Сначала давай поборемся с стикерами, и лишь потом — вступим в настоящую схватку. Разработчики, видимо, наконец поняли, что путеводная звезда их проекта — не барьер, а знак смены маршрута. Теперь "полноценные" миссии доступны с самого начала — кому, как не лоббистам косметики, быть в курсе, что без шансов на победу игроки не задержатся.
Разнообразие в косметических предметах и упрощение поиска collectible’ов напоминало бы о нормальных временах, но тут, скорее, надо вспомнить, что корки печенья раздают лишь себе в убыток. Разработчики усердно занимаются "развитием синергии" — понятие, которое они пытаются внедрить в головы игроков с надеждой, что форма оправдает содержание.
Ещё более иронично, что весёлое путешествие по подземельям за $40 приобретает новые тона благодаря отзывам с шлейфом разочарования, где пресловутая нарративная недосказанность и судорожные попытки создать что-то интересное сбываются в угоду многопользовательским шаблонам. И тут встаёт вопрос — с чего бы это Remedy, славящиеся историей, вдруг решили продать фейерверк вместо салюта?
В планах разработчиков уже есть нововведения и косметические обновления, будто бы игра утопает в призах, а игроки, жадно рвущиеся за новыми впечатлениями, даже не догадываются о том, что вовремя разНаджорные экземпляры могут и не дожить до перезапуска. Всё это откровенное недоразумение, без сомнений, оставит на повестке дня лишь одно - "недоразвитие как искусство".