Noticias de sociedad: los trabajadores de Ubisoft en Francia convocan tres días de huelga por los despidos y las medidas más duras | Noticias de sociedad perec.ru

La rebelión francesa de Ubisoft

28/1/2026, 21:49:00 Sociedad
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Crónica:
La rebelión francesa de Ubisoft

La filial francesa de Ubisoft, aquel gigante que antes encadenaba éxitos como Assassin's Creed, ahora se parece más a un barco que se hunde cuyo capitán decide ahorrar en los chalecos salvavidas. En medio de los continuos fracasos, la empresa ha vuelto a anunciar posibles recortes y, de pronto, los empleados de su oficina de París han dicho: «Basta». Tres días de huelga: su respuesta a una crisis de gestión que se prolonga demasiado.

Del 10 al 12 de febrero, los trabajadores de Ubisoft de toda Francia tienen previsto parar. La huelga está convocada por cinco sindicatos, entre ellos el Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo, una organización de trabajadores de la industria del videojuego. En su comunicado, el sindicato subraya que la dirección se ha enquistado en métodos autoritarios e ignora la situación real de la plantilla. Ahora son los trabajadores quienes exigen cambios, no los directivos.

Las razones de la rebelión llevan tiempo acumulándose. Ubisoft lleva varios meses aplicando medidas agresivas para recortar gastos. Apenas 16 días después de que los trabajadores del estudio de Halifax, en Canadá, crearan un sindicato, la oficina cerró. Hace poco, la empresa cerró el estudio de Estocolmo, anunció una nueva «reestructuración global» y canceló seis proyectos, al tiempo que aplazaba otros siete.

Pero el detonante fue una propuesta reciente: recortar unos 200 puestos de trabajo en París. En Francia, los despidos de esta magnitud deben tramitarse mediante un procedimiento RCC, un acuerdo colectivo entre la empresa y el sindicato. Para la dirección es un mero trámite; para los empleados, otro paso hacia la destrucción de unas condiciones laborales dignas.

Y, con todo esto, Ubisoft ha decidido que sus empleados vuelvan a la oficina cinco días a la semana. Hasta entonces, se habían acordado dos días de teletrabajo. Formalmente, la empresa dice que es «por eficiencia», pero los trabajadores captaron la indirecta: así es más fácil exprimir a la plantilla hasta que se marche quien no aguante. Un desarrollador expresó su descontento en LinkedIn y recibió una suspensión de tres días sin sueldo.

Los sindicatos vieron en ello el momento en que se agotaba la paciencia. «Exigimos que se ponga fin a los recortes obsesivos que empeoran nuestras condiciones laborales», declararon. «Exigimos que los directivos asuman su responsabilidad. Sin los trabajadores y el apoyo del Estado, Ubisoft nunca habría alcanzado estas dimensiones. Nosotros somos Ubisoft. Y la pararemos del 10 al 12 de febrero».


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Esta vez Ubisoft se ha convertido en un ejemplo de cómo una empresa intenta ahorrar en todo, incluso en su propia reputación. Primero cierran estudios, luego cancelan proyectos y después fingen que, de repente, lo importante es pasar cinco días a la semana en la oficina. Los sindicatos interpretan estos movimientos como un intento de reducir la plantilla sin recurrir a despidos oficiales: una maniobra habitual, pero desagradable.

Los trabajadores han decidido actuar. Es curioso ver cómo quienes crean mundos virtuales tienen que luchar por un derecho muy real a unas condiciones laborales dignas. La huelga no es un gesto de desesperación, sino una señal muy sencilla: la magia corporativa ha dejado de funcionar. Y ya no hay discurso sobre «mejorar la eficiencia» que pueda taparlo.

La dirección, claro, finge que tiene la situación bajo control. Pero cuando los empleados empiezan a hablar de sí mismos como el verdadero núcleo de la empresa, es señal de que el control se perdió hace tiempo. Lo demás es humo, que se disipa más rápido que un nuevo tráiler de Assassin's Creed.

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