
Un amplio estudio escocés ha puesto en duda la fórmula habitual de «muchas pantallas, problemas para el niño». El análisis de los datos del proyecto Growing Up in Scotland mostró que, una vez tenidas en cuenta las circunstancias familiares, el tiempo total frente al televisor, el ordenador, la tableta o el móvil no guardaba una relación constante con las dificultades emocionales, conductuales y sociales a los 5 y 10 años. A los 15, el panorama era más complejo: jugar durante mucho tiempo se asociaba con más dificultades, mientras que un uso moderado de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería se asociaba con menos.
Los investigadores de la University of Edinburgh, dirigidos por Fiona McQuaid, estudiaron a 3.786 niños de 5 años, 3.126 de 10 y 2.598 adolescentes de 15. Se hizo un seguimiento de los participantes dentro del proyecto Growing Up in Scotland, financiado por el Estado. Las familias con bebés nacidos en Escocia entre 2005 y 2006 se seleccionaron a partir de los registros de prestaciones por hijos, que abarcan a más del 90 % de los niños del país. En 2017 se incorporaron 502 adolescentes para compensar la pérdida de participantes de las zonas más desfavorecidas. No se les incluyó en el análisis longitudinal.
Los cuidadores principales informaron del uso de pantallas de los niños de 5 y 10 años; a los 15, lo hicieron los propios adolescentes. En los más pequeños se agruparon la televisión, el uso del ordenador y los videojuegos. En los adolescentes se midieron por separado la televisión y las películas, los videojuegos, las redes sociales y las aplicaciones de mensajería. Los investigadores midieron solo la duración, no el contenido de las actividades.
Las dificultades emocionales y conductuales se evaluaron con el Strengths and Difficulties Questionnaire, un cuestionario de cribado de uso extendido. Mide síntomas emocionales, problemas de conducta, hiperactividad, relaciones con los compañeros y conducta prosocial, como la disposición a ayudar a los demás. Se consideró que una puntuación de 14 o más indicaba un nivel de dificultades superior a la media.
Los científicos tuvieron en cuenta los ingresos familiares, el nivel de privación, la educación y la salud de los padres, los resultados de pruebas cognitivas, el caos en el hogar y el afecto y los conflictos en las relaciones entre padres e hijos. Antes de ajustar los datos, las asociaciones entre pantallas y dificultades parecían más claras; tras tener en cuenta estos factores, en general se debilitaron.
Alrededor del 11 % de los niños tenía dificultades por encima de la media a los 5 años, y cerca del 12 % a los 10 y 15. El tiempo de pantalla aumentó con la edad: la proporción de niños que pasaban al menos tres horas al día frente a las pantallas subió del 25 % a los 5 años al 52 % a los 10. La proporción de quienes jugaban al menos tres horas al día pasó del 1,7 % a los 5 años a cerca del 21 % a los 15. El 28 % de los adolescentes usaba las redes sociales y las aplicaciones de mensajería al menos tres horas al día.
A los 15 años, los adolescentes que jugaban cinco o más horas al día tenían 2,61 veces más probabilidades de obtener una puntuación de dificultades por encima de la media que quienes jugaban menos de una hora. Entre quienes usaban las redes sociales y las aplicaciones de mensajería al menos una hora al día, esas probabilidades eran aproximadamente un 40 % menores, pero, tras corregir por el elevado número de comparaciones, solo se mantuvo la asociación para un uso de entre una y dos horas.
Los autores advierten que esto no demuestra que las redes sociales mejoren el bienestar. Los adolescentes que apenas las usan pueden diferenciarse de sus compañeros en otros aspectos importantes. También cabe la explicación inversa: los adolescentes que ya se relacionan mejor quizá usan más estas aplicaciones.
En el seguimiento a lo largo del tiempo, los niños que pasaban cinco o más horas al día frente a las pantallas a los 5 años tenían 2,68 veces más probabilidades de presentar dificultades a los 10 que aquellos cuyo uso era inferior a una hora. Sin embargo, la asociación desaparecía a los 15, no se confirmó en varias comprobaciones alternativas y el grupo de usuarios intensivos solo tenía 119 niños. No se encontraron asociaciones consistentes entre el tiempo de pantalla y la conducta prosocial.
Los autores del artículo, publicado en JAMA Network Open, consideran que las recomendaciones no deberían reducirse a un cronómetro. Importan el contenido, el contexto de uso y la participación de los padres. Al mismo tiempo, las pantallas entrañan otros riesgos conocidos: sedentarismo, ciberacoso y contacto con contenidos perjudiciales.
El estudio no permite establecer relaciones causales: a los 15 años, la asociación podía ir en cualquiera de las dos direcciones. Solo tuvo en cuenta el tiempo, no el contenido; en los más pequeños los datos los proporcionaron los padres y, en la adolescencia, los propios niños, mientras que los padres evaluaron las dificultades a todas las edades. Abandonaron el estudio con más frecuencia las familias de zonas desfavorecidas, las madres jóvenes y las familias monoparentales; había pocos participantes de minorías étnicas. La mayoría de los datos se recogió antes de la pandemia de COVID-19 y de la difusión generalizada de los vídeos cortos, por lo que los resultados no describen por completo la vida digital actual de los niños.
Investigadores escoceses estudiaron si el tiempo frente a las pantallas se relaciona con dificultades emocionales, conductuales y sociales en la infancia. Utilizaron datos del proyecto público Growing Up in Scotland, que siguió a familias desde la primera infancia. El análisis incluyó a 3.786 niños de 5 años, 3.126 de 10 y 2.598 adolescentes de 15. En 2017 se reclutó a otros 502 adolescentes para compensar el abandono de participantes de las zonas más desfavorecidas; se tuvieron en cuenta en el análisis de los jóvenes de 15 años, pero no al comparar los cambios a lo largo del tiempo.
A los 5 y 10 años, los padres informaron del tiempo total dedicado a ver la televisión, usar el ordenador y jugar. A los 15, los adolescentes indicaron cuánto tiempo dedicaban a la televisión y las películas, los videojuegos, las redes sociales y las aplicaciones de mensajería. Los científicos evaluaron la duración, no el contenido. Midieron los síntomas emocionales, los problemas de conducta, la hiperactividad, las relaciones con los compañeros y la conducta prosocial mediante el Strengths and Difficulties Questionnaire. Una puntuación de 14 o más se consideró un nivel de dificultades superior a la media.
Tras tener en cuenta los ingresos familiares, las desventajas sociales, la educación y la salud de los padres, los resultados cognitivos, el caos en el hogar y el afecto y los conflictos en las relaciones entre padres e hijos, el tiempo total frente a las pantallas no se relacionaba de forma consistente con las dificultades a los 5 y 10 años. Alrededor del 11 % de los niños presentaba dificultades por encima de la media a los 5 años y cerca del 12 % a los 10 y 15.
El tiempo de pantalla aumentaba con la edad. Pasaban al menos tres horas al día frente a las pantallas el 25 % de los niños de 5 años y el 52 % de los de 10. A los 15, cerca del 21 % de los adolescentes jugaba al menos tres horas al día y el 28 % usaba las redes sociales y las aplicaciones de mensajería durante al menos tres horas.
Los adolescentes que jugaban cinco o más horas al día tenían 2,61 veces más probabilidades de presentar dificultades por encima de la media que quienes jugaban menos de una hora. Entre quienes usaban las redes sociales y las aplicaciones de mensajería al menos una hora al día, las probabilidades eran aproximadamente un 40 % menores, pero, tras corregir por las comparaciones múltiples, solo se mantuvo la asociación para un uso de entre una y dos horas. Los autores advierten que los adolescentes con mayor bienestar podrían usar más las redes sociales, por lo que el resultado no demuestra que estas aplicaciones sean beneficiosas.
En el seguimiento a lo largo del tiempo, pasar cinco o más horas al día frente a las pantallas a los 5 años se asociaba con dificultades a los 10: las probabilidades eran 2,68 veces mayores que entre quienes las usaban menos de una hora. Sin embargo, la asociación desaparecía a los 15, no se confirmó en varios análisis alternativos y el grupo de usuarios intensivos estaba formado por 119 niños. No se hallaron asociaciones consistentes con la conducta prosocial.
Los autores Fiona McQuaid, Valeria Skafida, Ruth McQuillan y Bohee Lee concluyeron que las recomendaciones no deberían limitarse a establecer topes estrictos de tiempo. También hay que tener en cuenta el contenido, el contexto y la participación de los padres. Siguen existiendo riesgos conocidos asociados a las pantallas: sedentarismo, ciberacoso y contenidos perjudiciales.
El estudio no establece una relación de causa y efecto. Sus limitaciones incluyen que solo mide el tiempo, que usa distintas fuentes de datos y que la mayoría de las observaciones se recogió antes de la COVID-19 y de la expansión de los vídeos cortos. Abandonaron el estudio con más frecuencia las familias de zonas desfavorecidas, las madres jóvenes y las familias monoparentales; había pocos participantes de minorías étnicas. El artículo se publicó en JAMA Network Open.