
El estudio Rebellion ha desvelado las ideas que dieron forma a Alien Deathstorm, un juego de terror y supervivencia en primera persona ambientado en el universo Alien. El proyecto toma como referencia las célebres películas, pero también la estética del «futurismo de casete» de los años noventa: ciencia ficción áspera y terrenal, donde la tecnología parece una herramienta de trabajo y no una pieza de museo de un futuro lejano e idealizado.
En una entrevista con TechRadar Gaming durante la feria Gamescom, el productor Martin Willingham y el director de diseño Ben Fisher contaron que otra fuente importante de inspiración fue la propia serie de cómics de Rebellion, publicada en 2008. Según Fisher, influyó en el tono general del juego: la mezcla de una historia sencilla, accesible y algo pulp con una atmósfera sombría de supervivencia.
El protagonista de Alien Deathstorm no será un marine espacial ni un soldado futurista polivalente, sino un ingeniero. En Rebellion creen que esa profesión encaja de forma natural con la mecánica del juego: el personaje tendrá que localizar averías y diagnosticar problemas en un entorno peligroso, con monstruos alienígenas merodeando cerca.
La elección del ingeniero no responde solo al deseo de ser originales. Los desarrolladores quieren intensificar la sensación de vulnerabilidad y lograr que el jugador se sienta parte de lo que ocurre. Según la idea del estudio, un ingeniero está peor preparado para combatir que un marine espacial, por lo que cada encuentro con una amenaza resulta más inquietante. El protagonista queda aislado y tiene que hacer todo lo posible en condiciones muy adversas.
Además, la profesión del personaje ayuda a crear tensión mediante la espera. El jugador tendrá que bajar el ritmo, observar el entorno y cumplir tareas, en vez de correr sin pensar hacia el siguiente punto de destino. Mientras el ingeniero intenta reparar un equipo o averiguar la causa de una avería, su atención se divide constantemente entre el objetivo y el peligro que le rodea.
Es precisamente en esos momentos cuando el terror debe funcionar mejor: primero el jugador oye el rugido de un alienígena lejano, luego intenta averiguar de dónde viene y solo después se enfrenta a la amenaza. Nada de una armadura heroica que garantice la supervivencia: solo equipo averiado, territorio ajeno y la desagradable certeza de que el monstruo probablemente ya te ha visto.
Alien Deathstorm saldrá en primavera de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.
Alien Deathstorm es un nuevo juego de terror y supervivencia en primera persona de Rebellion ambientado en el universo Alien. El estudio ha explicado que, para crear el proyecto, se fijó tanto en las célebres películas como en la estética del «futurismo de casete» de los años noventa. Esta corriente se asocia a una ciencia ficción áspera y terrenal, donde la tecnología parece práctica, desgastada y hecha para trabajar. Otra fuente de inspiración fue la serie de cómics de Rebellion de 2008, que influyó en el tono general: una historia pulp accesible con una atmósfera sombría.
El protagonista será un ingeniero, no un soldado típico ni un marine espacial. El productor Martin Willingham y el director de diseño Ben Fisher consideran que esa profesión encaja de forma natural con la mecánica del juego. El personaje tendrá que diagnosticar averías y resolver problemas técnicos en un entorno peligroso, rodeado de monstruos alienígenas.
Los desarrolladores eligieron a un ingeniero para reforzar la sensación de vulnerabilidad e inmersión. Este tipo de protagonista está menos preparado para el combate que un marine o un soldado futurista, así que el jugador debería sentir con más intensidad la amenaza, el aislamiento y la necesidad de sobrevivir en condiciones difíciles. No es un combatiente invencible ni puede confiar solo en sus armas.
La profesión del protagonista también ayuda a construir el terror mediante la espera. El jugador tendrá que bajar el ritmo, explorar el entorno y completar las tareas con atención, en vez de limitarse a correr hacia el siguiente objetivo. Mientras el ingeniero repara algo o busca la causa de una avería, puede oír el rugido de un alienígena lejano. La atención oscila entre la tarea y el intento de averiguar dónde está el peligro, lo que aumenta la tensión y el miedo.
Alien Deathstorm saldrá en primavera de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.