Noticias de IT: Control Resonant, un triunfo tecnológico con gráficos y requisitos para la RTX 5090 | Noticias de tecnología perec.ru

Control Resonant: un festín para la vista y una tortura para la tarjeta gráfica

9/7/2026, 8:49:04 Tecnología
✮✮✮✮✮✮✮✮
Crónica:
Control Resonant: un festín para la vista y una tortura para la tarjeta gráfica

Control Resonant es la esperada continuación del juego de culto de Remedy Entertainment, que parece diseñada para ser a la vez un festín para la vista y una catástrofe para tu tarjeta gráfica. Los desarrolladores han llevado al extremo todo lo que gustaba a los fans del Control original: interiores tan fascinantes como extraños, un nuevo sistema de combate y, por supuesto, tecnologías de NVIDIA que obligarán a media comunidad de jugadores a cambiar de equipo.

Esta vez el protagonista no es Jesse, sino un tal Dylan, pero lo esencial sigue igual: golpes especiales poco convencionales, poderes mágicos, enemigos de colores neón y la sensación constante de haberte metido en la fantasía psicodélica de un programador que se ha pasado jugando con los filtros de Photoshop.

De verdad, llega a parecer que la luz y las sombras solo existen para hacer que tu RTX trabaje como una condenada. Todo por el moderno trazado de rayos (ray tracing) y la nueva función DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que ponen los gráficos patas arriba y llevan la tarjeta gráfica al límite.

En la demo, los combates se veían fluidos en una RTX 5090 de gama alta, a resolución 4K y con los ajustes al máximo; bueno, casi. Hubo que recurrir al contador de fotogramas, pero, por lo visto, se mantuvo por encima de 60 fps más a menudo que por debajo. En los momentos de más acción, los efectos especiales más exigentes hacían caer esa cifra, pero qué le vamos a hacer: las exigencias son altas.

Los gráficos «te golpean en los ojos» cada vez que aparece un enemigo nuevo: todo es brillante, las texturas parecen barnizadas y los colores son ácidos. Los ajustes permiten acercarse a una estética casi ciberpunk; ni tú ni el sistema de refrigeración os arrepentiréis si no lleváis los controles al máximo.

Como de costumbre, los requisitos del sistema se dividen en dos niveles: mínimos (Windows 10/11, Intel Core i5-8500 o equivalente de AMD, GTX 1070/RX 5600 XT, 16 GB de RAM) y recomendados (Ryzen 7 3700X, RTX 3070/RX 6700 XT, los mismos 16 GB de RAM). Pero el autor señala que incluso con un equipo de gama alta, el trazado de rayos hará que el ordenador sude y gima. DLSS 4.5 es la salvación: la imagen queda nítida como una vidriera recién limpiada, la diferencia respecto a versiones anteriores es evidente y la pérdida de fps es mínima para quienes tengan una RTX nueva.

Eso sí, en las tarjetas gráficas de generaciones anteriores (series 2000 y 3000), DLSS 4.5 a veces provoca bajadas de rendimiento. Aun así, según quien lo probó, Control Resonant sigue siendo espectacular incluso sin los efectos gráficos más avanzados, si se reducen los ajustes al máximo.

El lanzamiento ya está anunciado: el 24 de septiembre de 2026 para PS5, Xbox Series X/S y, por supuesto, PC. Eso sí, quizá para verlo todo tengas que vender tu viejo cacharro y comprarte uno nuevo. O, como mínimo, poner el ventilador a aullar al máximo.


PEREC.RU

Cuando Remedy dice «los gráficos son nuevos y una maravilla para la vista», no hace falta traducirlo: Control Resonant es una atracción para ricos y aficionados a los PC potentes. Todo es maravilloso, siempre que puedas verlo. Un juego para quienes ponen la imagen espectacular por encima de todo. DLSS 4.5 es como la cirugía estética: más cara, pero más resultona. Si bañas una RTX de gama alta en trazado de rayos y luego te sorprendes de que caigan los fotogramas, es lo que hay: has comprado un escaparate, no una experiencia de juego. Los requisitos mínimos son para quienes quieran colarse gratis en el festival gráfico, pero sin esperar fuegos artificiales. En las tarjetas antiguas solo podrás vislumbrar la obra maestra, aunque al menos cualquiera podrá probarla. Después de leerlo, dan ganas de comprarse un PC nuevo o adoptar un gato, solo para dejar de pensar en lo que cuesta ser jugador.

Compartir

Artículos relacionados