
The Blood of Dawnwalker es el primer juego de rol del estudio polaco Rebel Wolves, formado por antiguos desarrolladores de The Witcher 3. El proyecto aspira claramente a convertirse en heredero espiritual de aquel célebre RPG: tiene mundo abierto, decisiones con consecuencias, una historia oscura y un héroe que oscila entre su humanidad y su naturaleza vampírica.
La historia arranca con muy buenos augurios. Saquean la aldea de Coen y capturan a su familia para sacrificarla durante la inminente coronación de Brencis, el gobernante vampiro del valle. Matar a Brencis de inmediato es prácticamente imposible, así que el héroe tiene que socavar su poder: eliminar a sus generales, debilitar su influencia y aumentar su propia fuerza.
El problema es que el camino hacia el enfrentamiento final a menudo se convierte en una jornada laboral de mundo abierto: limpiar un campamento de soldados, destrozar cajas de suministros, vuelta a empezar. Cambia un poco el decorado —las reservas de sangre de Ambros, las destilerías de slivovitz de Bakir—, pero el contenido sigue siendo el mismo. Al parecer, la aristocracia vampírica también contrata siempre al mismo proveedor.
Además, los líderes vampiros evolucionan demasiado a menudo fuera de escena. Sus reacciones se conocen por las notas de los soldados y los nuevos decretos que aparecen a medida que aumenta la fama de Coen. Los encuentros con villanos carismáticos y peligrosos llegan tarde, y algunos mueren justo cuando empiezan a ponerse interesantes.
El juego brilla sobre todo en las misiones grandes, divididas en varias etapas. Incluyen personajes bien escritos, exploración de escenarios y mazmorras, combates difíciles, investigaciones y un botín a la altura. Destacan especialmente las decisiones con consecuencias aplazadas: una elección puede influir en los acontecimientos mucho tiempo después, y eso hace que el mundo esté realmente conectado, en lugar de limitarse a llevar un cartel que diga «tu elección importa».
El eje del sistema es un límite de 30 días hasta la coronación de Brencis y la ejecución de la familia. Al principio, el cronómetro obliga a medir cada paso, pero con el tiempo perder horas se convierte en el precio habitual de las acciones. La limitación resulta especialmente irritante al desarrollar al personaje: casi todas las habilidades exigen gastar parte del día o de la noche. Incluso ganar un 25 % de salud puede costar medio día, un lujo que no todas las revoluciones pueden permitirse.
El ciclo de día y noche desbloquea las habilidades vampíricas de Coen: puede desplazarse entre sombras, cruzar abismos y caminar por las paredes. Pero su impacto en el juego resulta modesto. Hay mucha sangre en los consumibles y en los animales, así que apenas se siente el dilema moral de tener que alimentarse. En toda la partida no llegó a producirse una escena especial en la que Coen, hambriento, pudiera beber la sangre de su interlocutor.
El combate se basa en ataques, bloqueos y esquivas direccionales. Si se reacciona correctamente, es posible ejecutar un potente contraataque con la espada o las garras. También hay arena para cegar a los enemigos, hechizos y técnicas vampíricas capaces de quemar la sangre del rival o hacerlo estallar. Sin embargo, la mecánica resulta más pasable que impresionante: los movimientos no siempre son fluidos y rara vez apetece buscar el siguiente combate.
El juego está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC; el análisis se realizó en PS5 Pro. La versión de PS5 ofrece un modo Balanced con objetivo de 40 fotogramas por segundo y 4K dinámico, Quality a 30 fotogramas y Performance con objetivo de 60, previsto para el lanzamiento. Hay subtítulos en 14 idiomas, pero no se puede cambiar su tamaño, color ni posición. Cuenta con dos esquemas de control y opción para invertir los ejes. La dificultad se puede ajustar por separado: cambiar la salud y agresividad de los enemigos, facilitar los bloqueos perfectos y activar el bloqueo automático.
En una semana y media, el autor pasó unas 25 horas en el juego y aún no había terminado la historia, pero considera que es tiempo suficiente para valorarlo. El veredicto es moderado: Rebel Wolves tiene ambición, grandes misiones muy logradas y un notable ADN de The Witcher, pero el juego no siempre consigue ocultar la rutina, una fantasía vampírica poco desarrollada y un combate tosco. Las actualizaciones o una continuación podrían acercar esta idea a todo su potencial.
The Blood of Dawnwalker es un ambicioso RPG de mundo abierto de Rebel Wolves, un estudio fundado, entre otros, por antiguos desarrolladores de The Witcher 3. La historia comienza con la destrucción de la aldea de Coen: capturan a su familia para sacrificarla durante la coronación de Brencis, el gobernante vampiro del valle. Coen obtiene poderes Vrakhir y debe conservar su humanidad, salvar a los suyos y prepararse para enfrentarse a Brencis.
No se puede matar enseguida al enemigo principal, así que se propone al jugador minar su poder, perseguir a sus generales y fortalecer al héroe. En la práctica, buena parte del mundo abierto se reduce a tareas repetitivas: limpiar campamentos y destruir cajas de suministros. Cambia la temática —las reservas de sangre de Ambros o las destilerías de slivovitz de Bakir—, pero las acciones son casi siempre las mismas. Los propios líderes vampiros suelen evolucionar fuera de escena, y las notas y los decretos sustituyen su presencia real en la historia.
El juego funciona mejor en las grandes misiones de varias etapas. Combinan exploración, mazmorras, investigaciones, combates difíciles, personajes carismáticos y decisiones morales. Muchas elecciones tienen consecuencias aplazadas y pueden cambiar los acontecimientos varias horas después, lo que hace que el mundo resulte más conectado y convincente.
Una mecánica importante es el plazo de 30 días hasta la coronación de Brencis y la ejecución de la familia. Al principio genera tensión, pero luego el jugador se acostumbra a aceptar la pérdida de tiempo como el precio de sus acciones. El desarrollo del héroe también requiere tiempo: hasta las mejoras más sencillas pueden costar medio día o una noche.
La noche desbloquea las habilidades vampíricas de Coen, como desplazarse entre sombras y caminar por las paredes, pero no tienen suficiente impacto en la partida. Como hay sangre disponible en abundancia, apenas se plantea el dilema moral de alimentarse. En la partida descrita no llegó a aparecer la posible escena en que Coen, hambriento, bebe la sangre de su interlocutor.
El sistema de combate combina ataques direccionales, bloqueos y esquivas, además de armas, arena, hechizos y poderes vampíricos. Funciona, pero carece de fluidez y rara vez resulta emocionante. El juego también adolece de movimientos torpes y de ciertos problemas de desplazamiento.
Está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC. En PS5 ofrece el modo Balanced, con 4K dinámico y objetivo de 40 fotogramas por segundo; Quality, a 30 fotogramas; y Performance, con objetivo de 60 para el lanzamiento. Hay subtítulos en 14 idiomas, pero no se puede cambiar su tamaño, color ni posición. La dificultad admite ajustes detallados: salud y agresividad de los enemigos, facilidad de los bloqueos perfectos y defensa automática.
Tras unas 25 horas, el autor considera que ha visto suficiente historia principal y misiones secundarias para emitir un juicio. Conclusión: no es un heredero espiritual pleno de The Witcher 3, pero sí un debut interesante y atrevido, con grandes misiones muy logradas. Lo lastran las tareas repetitivas, unas mecánicas vampíricas poco expresivas, un combate irregular y la falta de pulido. Las actualizaciones o una continuación podrían desplegar todo el potencial de Rebel Wolves.