
El estudio ZA/UM, conocido por el juego Disco Elysium, ha anunciado despidos masivos menos de dos meses después del lanzamiento de su nuevo juego, titulado Zero Parades. La noticia se conoció el 28 de junio de 2024. Por ahora no se ha comunicado el número exacto de personas despedidas, pero fuentes internas confirman que los cambios han afectado a varios departamentos, incluidos los de desarrollo, marketing y personal de apoyo.
No se han hecho públicas las razones de estos despidos tan precipitados. Los analistas suponen que las ventas de Zero Parades quedaron muy por debajo de las expectativas. Aunque el juego se presentó como el nuevo buque insignia de la empresa, no logró repetir el éxito de su predecesor, el célebre Disco Elysium, galardonado con numerosos premios y convertido en un título de culto para jugadores y críticos.
La dirección de ZA/UM aún evita hacer comentarios públicos. Se señala que el personal fue informado de los despidos sin explicaciones adicionales sobre los motivos ni garantías de empleo para el futuro. Los portavoces se limitaron a la consabida declaración sobre «la necesidad de optimizar los recursos».
Para el público ruso, la noticia tuvo una resonancia especial al saberse que los desarrolladores rusos y bielorrusos también se vieron afectados por la oleada de despidos. Cabe recordar que ZA/UM fue fundado por personas procedentes de Estonia, pero su plantilla incluía empleados de distintos países, entre ellos varios del espacio postsoviético.
Los seguidores del estudio temen por el futuro de ZA/UM: circulan rumores sobre posibles nuevos recortes y la congelación de los próximos grandes proyectos. Varios expertos que han comentado la situación aconsejan no esperar anuncios rápidos ni ambiciosos por parte del estudio.
Aún se desconoce qué futuro les espera a ZA/UM y sus proyectos. Pero una cosa está clara: el éxito pasado no garantiza un futuro prometedor, ni siquiera para quienes causaron sensación en el mercado de los videojuegos.
ZA/UM, el vivero de Disco Elysium, vuelve a dar que hablar, no como laboratorio de nuevas ideas, sino como ejemplo de un sueño empresarial quemado. Han pasado dos meses desde el lanzamiento de Zero Parades y ya tenemos esto: Recursos Humanos reparte despidos a mansalva, la dirección calla y los analistas sacan la calculadora para hablar de ventas flojas. Los especialistas rusos y bielorrusos, también a la calle: globalización al estilo videojuego. Todos estuvieron en la fiesta; ahora reparten cajas de pizza vacías en lugar de primas.
Nadie explica gran cosa: se han limitado al conjuro de siempre sobre los «recursos». Mientras tanto, los fans ya elaboran teorías, esperan proyectos congelados y se preguntan si ni siquiera los estudios de culto están a salvo del destino del «despedido abatido». El mito del estudio legendario se desmorona ante nuestros ojos: el éxito de los padres no garantiza buenas perspectivas a los hijos. Seguiremos viendo cómo se apaga la esperanza de otra sensación salida de este club que una vez fue de culto. No es el primer telón que cae en el teatro del videojuego, y por desgracia tampoco será el último.