The Blood of Dawnwalker: вампирский амбициозный RPG, который утонул в рутине - Новости кино perec.ru

The Blood of Dawnwalker: вампирский амбициозный RPG, который утонул в рутине

21.09.2026, 21:27:03 Кино
✮
The Blood of Dawnwalker: вампирский амбициозный RPG, который утонул в рутине

The Blood of Dawnwalker — дебютная ролевая игра польской студии Rebel Wolves, в составе которой работают бывшие разработчики The Witcher 3. Проект явно метит в духовные наследники знаменитой RPG: здесь есть открытый мир, последствия решений, мрачная история и герой, балансирующий между человечностью и вампирской природой.
Действие начинается многообещающе. Деревню Коэна разоряют, а его семью берут в плен, чтобы принести в жертву во время предстоящей коронации Бренчиса — вампирского правителя долины. Убить Бренчиса сразу почти невозможно, поэтому герою приходится расшатывать его власть: устранять генералов, ослаблять их влияние и наращивать собственную силу.
Проблема в том, что путь к финальной схватке часто превращается в производственную норму открытого мира: зачистить лагерь солдат, разбить ящики с припасами, повторить. Оформление немного меняется — у Амбруса это запасы крови, у Бакира винокурни со сливовицей, — но содержание остаётся прежним. Вампирская аристократия, похоже, тоже нанимает одного и того же подрядчика.
Лидеры-вампиры при этом слишком часто развиваются за кадром. Об их реакции напоминают записки солдат и новые указы, появляющиеся по мере роста известности Коэна. Встречи с яркими и опасными злодеями случаются поздно, а некоторые из них погибают именно тогда, когда начинают становиться интересными.
Лучше всего игра раскрывается в крупных многоэтапных заданиях. В них есть хорошо написанные персонажи, исследование локаций и подземелий, сложные бои, расследования и достойная добыча. Особенно удачны решения с отложенными последствиями: выбор может повлиять на события спустя значительное время, что делает мир действительно связанным, а не просто украшенным табличкой «ваш выбор важен».
В центре системы — ограничение в 30 дней до коронации Бренчиса и казни семьи. В начале таймер заставляет считать каждый шаг, но со временем потеря времени становится привычной платой за действия. Сильнее всего ограничение раздражает при развитии персонажа: почти каждое умение требует потратить часть дня или ночи. Даже прибавка к здоровью на 25% может обойтись половиной дня — роскошь, которую не всякая революция себе позволит.
Смена дня и ночи открывает Коэну вампирские способности: он может перемещаться через тени, пересекать провалы и ходить по стенам. Но их влияние на игру оказалось скромным. Крови много в расходниках и у животных, поэтому моральная дилемма необходимости питаться почти не ощущается. Особая сцена, где голодный Коэн может выпить кровь собеседника, за всё прохождение так и не произошла.
Боевая система строится на атаках, блоках и уклонениях по направлениям. Правильная реакция позволяет провести мощную контратаку мечом или когтями. Есть песок, ослепляющий врагов, колдовство и вампирские приёмы, способные сжечь кровь противника или взорвать его. Однако механика работает скорее терпимо, чем впечатляюще: движения не всегда плавны, а сражения редко вызывают желание искать следующую битву.
Игра доступна на PS5, Xbox Series X|S и PC; обзор проводился на PS5 Pro. Версия для PS5 предлагает режим Balanced с целью 40 кадров в секунду при динамическом 4K, Quality на 30 кадров и Performance с целевыми 60 кадрами, который обещан к запуску. Субтитры доступны на 14 языках, но их размер, цвет и положение изменить нельзя. Есть две схемы управления и инверсия осей. Сложность можно настраивать отдельно: менять здоровье и агрессивность врагов, облегчать идеальные блоки и включать автоматический блок.
За неделю с половиной автор провёл в игре около 25 часов и ещё не завершил сюжет, но считает этого достаточным для оценки. Итог сдержанный: у Rebel Wolves есть амбиция, сильные крупные квесты и заметная «ведьмачья» ДНК, но рутину, недоработанную вампирскую фантазию и шероховатые бои проект не всегда способен скрыть. Обновления или продолжение могут приблизить эту задумку к её потенциалу.


PEREC.RU

The Blood of Dawnwalker — амбициозная ролевая игра с открытым миром от Rebel Wolves, студии, созданной в том числе бывшими разработчиками The Witcher 3. История начинается с разрушения деревни Коэна: его семью захватывают, чтобы использовать в качестве жертвоприношения на коронации Бренчиса, вампирского правителя долины. Коэн получает способности Vrakhir и должен одновременно сохранить человечность, спасти близких и подготовиться к противостоянию с Бренчисом.

Сразу убить главного врага нельзя, поэтому игроку предлагают подорвать его власть, охотясь на генералов и усиливая героя. На практике значительная часть открытого мира сводится к повторяющимся заданиям: зачистке лагерей и уничтожению ящиков с припасами. Тематика меняется — запасы крови у Амбруса или винокурни со сливовицей у Бакира, — но действия остаются почти одинаковыми. Сами вампирские лидеры часто развиваются за кадром, а записки и указы заменяют полноценное присутствие злодеев в сюжете.

Лучше всего проект работает в больших многоэтапных квестах. В них сочетаются исследование, подземелья, расследования, сложные сражения, яркие персонажи и моральные решения. Многие выборы имеют отложенные последствия и могут изменить события через несколько часов, что делает мир более связанным и убедительным.

Важная механика — 30-дневный срок до коронации Бренчиса и казни семьи. Поначалу он создаёт напряжение, но затем игрок привыкает воспринимать потерю времени как плату за действия. Развитие героя тоже требует времени: даже простые бонусы могут стоить половины дня или ночи.

Ночь открывает вампирские умения Коэна, включая перемещение через тени и ходьбу по стенам, но они не оказывают достаточно сильного влияния на прохождение. Из-за большого количества доступной крови моральная проблема питания почти не ощущается. Возможная сцена, в которой голодный Коэн выпивает кровь собеседника, в описанном прохождении не возникла.

Боевая система использует направленные атаки, блоки и уклонения, а также оружие, песок, колдовство и вампирские способности. Она работает, но не отличается плавностью и редко вызывает воодушевление. Игра также страдает от неуклюжих движений и отдельных шероховатостей перемещения.

Проект доступен на PS5, Xbox Series X|S и PC. На PS5 есть режим Balanced с динамическим 4K и целью 40 кадров в секунду, Quality на 30 кадров и Performance с целью 60 кадров к запуску. Субтитры доступны на 14 языках, однако их размер, цвет и расположение нельзя изменить. Сложность можно настраивать детально: менять здоровье и агрессивность врагов, доступность идеальных блоков и автоматическую защиту.

После примерно 25 часов автор считает, что увидел достаточно основной истории и побочных заданий для оценки. Итог: это не полноценный духовный наследник The Witcher 3, но интересный и смелый дебют с сильными крупными квестами. Проекту мешают повторяемая рутина, недостаточно выразительная вампирская механика, неровная боевая система и нехватка полировки. Обновления или продолжение могут раскрыть потенциал Rebel Wolves.

Поделиться

Похожие материалы