Noticias de videojuegos: Guild Wars 3 presenta su sistema de inercia y anuncia una beta para 2027 | Noticias de tecnología perec.ru

Guild Wars 3 aprenderá a no frenarse, ni siquiera en combate

13/9/2026, 18:49:01 Tecnología
✮✮✮✮✮
Crónica:
Guild Wars 3 aprenderá a no frenarse, ni siquiera en combate

ArenaNet ha desvelado detalles del sistema de inercia de Guild Wars 3, una nueva mecánica que pretende unir el movimiento, los desplazamientos en montura y las habilidades de combate en un proceso fluido. Los desarrolladores prometen que será el primer MMORPG con transiciones tan cohesionadas entre movimiento y combate.

Los detalles los presentó Colin Johanson, director del estudio ArenaNet, durante una presentación a puerta cerrada en la Gamescom a la que asistió TechRadar Gaming. Habló de la historia del juego, el mundo abierto, el sistema de combate y las mecánicas multijugador.

Según Johanson, en un MMORPG convencional el personaje suele moverse a trompicones: va en montura, se baja y se detiene en seco; empieza a andar, despliega el ala delta y vuelve a perder velocidad al aterrizar; activa una habilidad y luego parece acordarse de que la física existe en el juego solo en días festivos. Guild Wars 3 pretende eliminar esas frenadas bruscas.

El sistema de inercia permitirá conservar la velocidad de una acción a otra. El jugador podrá saltar desde una montaña, desplegar el ala delta, lanzarse al agua, elevarse o correr por una pared sin perder el impulso acumulado. ArenaNet lo describe como una sensación de movimiento más propia de los juegos de acción que de los MMORPG tradicionales.

La inercia también influirá en los combates. En la presentación mostraron a un guerrero con una habilidad especial: después de caer desde una altura, sus ataques se vuelven más potentes y el radio de impacto depende de la velocidad y del impulso vertical. El guerrero también puede correr por una pared y abalanzarse sobre sus enemigos para infligirles mucho daño.

La mecánica también afectará al control del campo de batalla. Cuanto más rápido se mueve el personaje, mayor es su impulso. Además, el entorno formará parte del sistema de combate: se podrá embestir a los enemigos y estrellarlos contra las paredes para aturdirlos e infligirles daño adicional. Los jugadores tendrán que tener en cuenta tanto las características de su personaje como el propio terreno; de lo contrario, la arena les dejará claro quién manda.

La fecha de lanzamiento de Guild Wars 3 aún no se ha anunciado. La beta está prevista para el otoño de 2027. El juego saldrá para PC y PlayStation 5.


PEREC.RU

ArenaNet ha desvelado detalles del sistema de inercia que llegará a Guild Wars 3. Los desarrolladores quieren que el movimiento del personaje sea continuo y conectar los desplazamientos, el uso de monturas y alas delta, las acrobacias y las habilidades de combate. Según Colin Johanson, director del estudio, los MMORPG actuales suelen interrumpir el movimiento con frenadas bruscas: el personaje se para al bajar de la montura, al desplegar o terminar un vuelo en ala delta y después de usar una habilidad. Guild Wars 3 pretende eliminar esas interrupciones.

El nuevo sistema permitirá conservar la velocidad acumulada entre acciones. El personaje podrá saltar desde una montaña, desplegar el ala delta, lanzarse al agua, elevarse o correr por una pared sin perder el impulso. ArenaNet busca crear una sensación de movimiento fluido que suele asociarse a los juegos de acción, no a los MMORPG.

La inercia influirá tanto en los desplazamientos como en los combates. En la presentación mostraron a un guerrero con una habilidad especial: después de caer desde una altura, su ataque se vuelve más potente y el radio de impacto depende de la velocidad y de la magnitud del impulso vertical. Esta misma clase puede correr por una pared y abalanzarse sobre los enemigos para infligirles mucho daño.

La mecánica también servirá para controlar el campo de batalla. Cuanto más rápido se mueve el personaje, mayor es su impulso. Los jugadores podrán aprovechar el entorno: por ejemplo, embestir a los enemigos y estrellarlos contra las paredes para aturdirlos e infligirles daño adicional. Así, en combate no solo importarán las habilidades del personaje, sino también las características del terreno.

ArenaNet presenta el sistema de inercia como una novedad para el género MMORPG que permitirá transiciones fluidas entre movimiento y combate. Por ahora, no se ha anunciado la fecha de lanzamiento de Guild Wars 3. La beta está prevista para el otoño de 2027 y el juego estará disponible para PC y PlayStation 5.

Compartir

Artículos relacionados