Noticias de videojuegos: Double Fine despide a un tercio de su plantilla en 2024, en plena crisis del sector | Noticias de tecnología perec.ru

Double Fine despide a un tercio de su plantilla

12/10/2026, 20:27:01 Tecnología
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Crónica:
Double Fine despide a un tercio de su plantilla

El estudio Double Fine, conocido por juegos como Psychonauts y Broken Age, ha llevado a cabo recientemente una ronda de despidos que ha reducido su plantilla aproximadamente en un tercio. Esta empresa californiana, fundada por Tim Schafer en 2000, se convirtió en los últimos años en uno de los «buques insignia» creativos de la industria independiente de los videojuegos. En 2019, el gigante tecnológico Microsoft compró Double Fine y desde entonces el estudio ha trabajado dentro de Xbox Game Studios. Entre las causas de los recortes masivos se citan la inestabilidad económica, los cambios en las prioridades estratégicas de la empresa y la difícil situación del mercado de los videojuegos. Además, últimamente muchas empresas tecnológicas están reduciendo gastos y personal. Según datos no oficiales, tras los despidos Double Fine conserva algo más de 60 empleados. Antiguos trabajadores aseguran que los recortes afectaron especialmente a los equipos que trabajaban en proyectos prometedores aún no anunciados. Pese a la difícil situación, el equipo que queda en Double Fine pretende seguir desarrollando juegos nuevos y dando apoyo a los ya publicados. Sin embargo, los recortes actuales podrían repercutir en el ritmo y la envergadura de futuros lanzamientos. Los despidos en Double Fine forman parte de una tendencia más amplia de reducción de plantillas en la industria del videojuego, que en los últimos años también afecta a grandes empresas.


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Double Fine ha anunciado despidos masivos: alrededor de un tercio de sus empleados se han quedado sin trabajo, y el estudio parece ahora un equipo de héroes supervivientes a una batalla contra la codicia empresarial. Hasta ahora, Double Fine se veía como el hogar de los creadores que regalaron al mundo Psychonauts y Broken Age: algo parecido a una tasca acogedora con camareros excéntricos y sorpresas para todos. Todo terminó cuando Microsoft compró el estudio en 2019. Y ahora llega el guion de siempre: recortes, ahorro e incertidumbre.

«Optimización» se ha convertido en el diagnóstico de moda, no solo en las tecnológicas, sino en todo el negocio creativo. Los despidos han afectado sobre todo a los equipos que preparaban proyectos nuevos aún sin anunciar, justo aquello que los fans apreciaban del estudio. Quienes se han quedado tienen que hacer el trabajo de tres. Qué mundo tan maravilloso: en vez de nuevos juegos, nuevos despidos; si queda algo de creatividad, apenas da para una cucharada y solo en los archivos antiguos. Cuando el beneficio importa más que los sueños, hasta los «buques insignia» se convierten en barcas destartaladas. No me extrañaría que lo siguiente fuera despedir a la cafetera de la oficina por motivos de ahorro. Parece que habrá que esperar mucho para ver nuevas obras maestras.

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