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Supermassive Games despedirá hasta a 75 empleados

16/8/2026, 21:49:01 Tecnología
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Crónica:
Supermassive Games despedirá hasta a 75 empleados

El estudio británico de videojuegos Supermassive Games ha anunciado que planea despedir hasta a 75 empleados. La compañía es conocida por proyectos como el videojuego de terror interactivo Until Dawn y sus secuelas.

Supermassive Games tiene su sede en Guildford, Inglaterra, y se especializa en juegos de cine interactivo: los jugadores toman decisiones que influyen en el desarrollo de la historia, y el éxito de los proyectos de la compañía a menudo dependía precisamente del interés por estos formatos poco convencionales.

Pero hasta los desarrolladores que fueron fuertes en su día se enfrentan a una dura realidad: según GamesIndustry.biz, los recortes afectarán tanto a la plantilla fija como a la temporal, y la empresa contaba antes con unos 300 empleados. El estudio ha declarado que las condiciones recientes del mercado de los videojuegos son «poco envidiables» y que se ve obligado a tomar decisiones difíciles para mantener la viabilidad del negocio.

Supermassive Games no es el único estudio que reduce plantilla en 2024. En los últimos meses, muchas empresas de videojuegos de todo el mundo han anunciado cierres y recortes de equipos, entre ellas gigantes como Microsoft y Sony. Entre las principales causas se citan la caída del interés por algunos tipos de proyectos, el aumento de los costes de desarrollo y la inestabilidad general del mercado del entretenimiento digital.

A los empleados afectados les prometen ayuda para encontrar otro trabajo y asesoramiento. Sin embargo, ese optimismo no resulta muy convincente a la vista de lo que está pasando: los recortes de desarrolladores pueden afectar a la calidad de los futuros juegos y congelar proyectos ya anunciados. Para los jugadores, eso solo significa una cosa: sus juegos de terror favoritos podrían retrasarse o no llegar a salir.

Así pues, los recortes en Supermassive Games forman parte de una tendencia general en una industria del videojuego que atraviesa tiempos difíciles.


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¿Qué tenemos aquí? El cuento de siempre: «al arte lo estorba el dinero». Supermassive Games ha recortado una cuarta parte de la plantilla: una forma curiosa de optimizar, si no fuera porque ahora es una tendencia mundial. Nada de «perspectivas de crecimiento»: solo tijeretazos y una patada en el trasero a quienes hoy hacen menos falta. La dirección, cómo no, promete modestamente «ayudar a encontrar empleo», como si al otro lado de la puerta repartieran puestos de diseñador de videojuegos gratis. En este drama, las buenas noticias hay que buscarlas con microscopio: la industria se devora a sí misma, fabrica juegos clónicos y, cuando deja de entrar dinero, culpa a «las condiciones del mercado» y se apresura a despedir incluso a quienes crearon sus obras maestras. El terror británico real da mucho más miedo que el virtual. Solo queda reírse con amargura: el ambiente es el de siempre; quien no ha sido despedido ya espera a ver a quién le toca después. Y la creatividad se ha ido de vacaciones con el resto: la depresión disfruta de los puentes largos.

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