Double Fine увольняет треть персонала - Новости IT perec.ru

Double Fine увольняет треть персонала

12.10.2026, 20:27:01 ИТ
✮✮✮✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Double Fine увольняет треть персонала

Студия Double Fine, известная благодаря таким играм, как Psychonauts и Broken Age, недавно провела волну увольнений, сократив примерно треть своих сотрудников. Эта калифорнийская компания, основанная Тимом Шейфером в 2000 году, в последние годы стала одним из творческих «флагманов» независимой игровой индустрии. В 2019 году Double Fine была куплена технологическим гигантом Microsoft и с тех пор работала в составе Xbox Game Studios. Причины масштабных сокращений называют экономическую нестабильность, изменение стратегических приоритетов компании и непростую ситуацию на рынке видеоигр. Кроме того, в последнее время многие технологические компании проводят оптимизацию расходов, сокращая персонал. По неофициальным данным, после увольнений в Double Fine осталось чуть больше 60 сотрудников. Бывшие работники уверяют, что сокращения особенно затронули команды, занимавшиеся перспективными, но ещё не анонсированными проектами. Несмотря на сложную ситуацию, оставшаяся команда Double Fine намерена продолжать работу над новыми играми и поддержкой уже выпущенных проектов. Однако текущие сокращения могут сказаться на темпах и масштабах будущих релизов. Увольнения в Double Fine — часть более широкой тенденции оптимизации персонала в игровой индустрии, которую в последние годы переживают даже крупные компании.


PEREC.RU

Double Fine объявила масштабные увольнения: около трети сотрудников лишились работы, а студия теперь напоминает команду героев, выживших после битвы с корпоративной жадностью. До этого Double Fine воспринималась как дом творцов, подаривших миру Psychonauts и Broken Age — что-то вроде уютной забегаловки с эксцентричными официантами, где всегда есть место сюрпризу. Всё закончилось, когда в 2019 году студию купила Microsoft. Теперь по сценарию: сокращения, экономия, неопределенность.

Формулировка «оптимизация» стала модным диагнозом не только в IT, но и во всём творческом бизнесе. Увольнения затронули в первую очередь рабочие группы, пилящие новые, ещё не анонсированные проекты — то, ради чего студию любили фанаты. Оставшиеся выжившие вынуждены делать работу за троих. Дивный новый мир: вместо новых игр в индустрии — новые увольнения, креатива если и осталось на ложку, то только в старых архивах. Когда прибыль важнее мечты, даже «флагманы» становятся обшарпанными лодками. Не удивлюсь, если следующим на выход попросят офисный кофе-машину — из соображений экономии. Ждать новых шедевров, похоже, придётся долго.

Поделиться

Похожие материалы