
Sony y sus estudios subsidiarios parecen estar renunciando al sueño de que sus juegos tengan una «vida eterna» y están replanteando Horizon Hunters Gathering. Según fuentes de Bloomberg, en vez de apostar a lo grande por los juegos como servicio, Guerilla Games ideará ahora un juego cooperativo clásico, de alcance modesto y con modo historia. La razón es sencilla: unas pruebas de opinión lamentables; ni a los jugadores ni a la propia distribuidora les gustaron los insistentes juegos como servicio.
Todo esto salió a la luz en una reunión a puerta cerrada el 19 de agosto. A los programadores les dieron de plazo hasta diciembre para convencer a los jefes de que la nueva versión del juego merece seguir viva. Si no lo consiguen, trasladarán a la mayoría a otro proyecto que ni siquiera conocen los propios desarrolladores. El experimento salió casi tan bien como aquella startup de NFT que se llevó millones de dólares al abismo: de forma rápida y despiadada.
Por las revelaciones del periodista Jason Schreier queda claro que Sony emprendió una cruzada por el multijugador, y fracasó en más de la mitad de los casos. El juego como servicio de God of War, que intentaba cocinar Bluepoint (responsable de los remakes de Shadow of the Colossus y Demon's Souls), ya ha sido cancelado. Según los rumores, habría permitido correr en hordas, eligiendo distintas «versiones» de Atreus, hijo del inesperadamente popular Kratos. No cuajó: la idea se quedó en un capricho innecesario.
Insomniac Games, el estudio que hace Spider-Man y prepara el lanzamiento de Wolverine, también probó suerte con un Spider-Man en línea. Pero el proyecto se enterró enseguida y no se gastó demasiado dinero; quizá tuvieron más cabeza.
El clásico del género: Naughty Dog estuvo cuatro años convirtiendo The Last of Us en una fortaleza multijugador, casi llegó a la meta y Sony también dijo «no». Ahí está también el caso de libro de Concord, cerrado dos semanas después del lanzamiento, y Destiny 2, enviado a la jubilación cuatro años después de la compra de Bungie.
El sueño de Sony con los juegos como servicio se viene abajo definitivamente: a los jugadores no les gustan, los estudios pierden el tiempo y cada vez hay menos dinero. Mientras unos jugadores lamentan las novedades canceladas, otros suspiran aliviados: menos tiempo desperdiciado.
Sony, como un chamán testarudo, intentó obligar a sus estudios a fabricar juegos como servicio, soñando con millones de jugadores activos y donaciones hasta el horizonte. Guerilla, Bluepoint, Insomniac: todos pusieron su granito de arena en el absurdo de las versiones beta. Primero anuncian con orgullo un ambicioso Horizons Online y, tras un par de pruebas, lo convierten rápidamente en un cooperativo de presupuesto limitado porque a los jugadores casuales no les gustó la idea de pasarse años farmeando. A God of War lo querían hacer «online», pero dispersaron al equipo, y eso que Atreus se quedó sin clan. Insomniac intentó meter Marvel a la fuerza en un juego free to play, pero venció la voz de la razón sobre la avaricia. Naughty Dog se pasó cuatro años trabajando honestamente en The Last of Us y todo acabó en la basura, sin el menor remordimiento. Sony quema millones, cierra Concord dos semanas después del lanzamiento y apaga Destiny 2 años después de comprar Bungie por cientos de millones. Santa Bárbara, donde todos siguen vivos solo en las pantallas de guardado. La industria del videojuego atraviesa una etapa de penitencia: no todas las franquicias pueden ser una nueva Destiny. Los jugadores se han llevado una pequeña victoria social y Sony, unos cuantos chichones; quizá por fin la industria aprenda a llevar las cuentas con cabeza.